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1. 프로젝트의 목적 장애물을 피하는 게임을 본떠 자동차게임을 C언어로 작성. 자동차게임에 여러 기능 추가. 2. 프로젝트 개발 환경 운영체제 MS Windows Xp 컴파일러 MS Visual Basic C++6.0 컴퓨터 PC 프로젝트의 목적 프로젝트의 개발 환
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  • 등록일 2007.08.31
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Game Programming with DirectX, Min Press, 2001. 6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999. 7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년 8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999. 9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원
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게임동아 ‘게임 중독 고발뉴스, ‘국민 허수아비 만드는 ‘신의진법’과 ‘손인춘법’ 1. 서론 2. 본론 2.1.1. 신의진법이란? 2.1.2. 온라인 게임의 정의 및 장르 2.1.3. 장르별 중독성과 몰입성에 대한 개인의 변인과 환경적 변인 3. 결론
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  • 등록일 2020.12.09
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만드는 사람들은 한 개당 9천원의 이득을 본다. 그렇다면 모든 사람들의 이득의 합은 제로인가? Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 A. 제로섬 게임과 논 제로섬 게임 B. 경제와 경제 활동 속의 제로섬 게임 이론 C. 현실 속에서의 제로섬 게임과
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게임(수게임) 1. 게임을 통한 숫자 학습 2. 기대되는 효과 3. 활동 방법 1) 바둑돌 놀이(한 자리 수의 지도) 2) 수 카드놀이(두 자리 수의 지도) 4. 효과 Ⅳ. 행운의 숫자(수) 7 Ⅴ. 숫자암호(수암호) 만들기 1. 숫자에서 시작해서 문자열 만
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  • 등록일 2011.03.19
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논문 27건

게임) -초기 브랜드는 다른 상품과의 연결로 강화된다. 상호보완적 관계는 각 개별 브랜드의 의미를 강화시킨다. 브랜드 컨셉의 선택 브랜드 컨셉 관리 1. 도입 단계 2. 정교화 단계 3. 강화 단계 브랜드 컨셉 관리의 각 단계에 있어 포지
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  • 발행일 2009.11.08
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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게임   2. 교육체조  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리   3. 목적 및 목표   4. 교육내용   5. 교수․학습방법 및 교사의 역할   6. 평가  D. 선행관련 연구 Ⅲ. 연
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  • 발행일 2014.01.14
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C를 쏘았지만 명중시키지 못한다면 C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임
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  • 발행일 2010.06.01
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 101건

과 도전으로 혁신적인 게임을 만드는 데 앞장서겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요. 지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드는데 있어서 필수 적이라 할
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라도 기초적인 C나 C++문법,
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
만드는 것이 게임 개발자의 중요한 역할임을 체감하게 한 계기였습니다. 5. 입사 후 포부: 창의적이고 재미있는 게임 개발을 통해 회사 발전 기여 입사 후에는 회사의 게임 철학과 유저층을 깊이 있게 분석하고, 그에 맞는 창의적이고 몰입도
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임에 관심이 많았기에 파이썬과 프로그래밍 c언어에 큰 거부감이 들지 않았습니다. 저는 게임을 하는 것을 좋아하는 평범한 학생이었지만, 동시에 입시를 준비하는 수험생이었습니다. 진로를 고민해야 했기에, 제가 좋아하는 일을 직업으
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  • 등록일 2022.12.20
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  • 직종구분 기타
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