목차
1. 개요
2.온라인 게임 기획시 고려사항
1) 사고의 제한 탈피
2) USER 유인요소
3) 동시 접속자(CONCURRENT USER)
4) 라이센스
3.온라인 게임 성공 요소
1) COMMUNITY
2) 수익모델
3) 문화적인 요소
4) 초고속 통신 인프라 구축
4.온라인 게임 서비스
1) 서비스전 선행과제
2) 실시간성 보장 문제
3) 보안문제
4) 문제발생 대처문제
5) 과금문제
6) 수익성 문제
5.온라인 게임시장의 동향
1) 국내외 게임 시장의 동향
2) 기존 온라인 게임 업체의 장점
3) 신생 온라인 게임 업체의 단점
4) 온라인 게임 시장의 변화
6.맺음말
2.온라인 게임 기획시 고려사항
1) 사고의 제한 탈피
2) USER 유인요소
3) 동시 접속자(CONCURRENT USER)
4) 라이센스
3.온라인 게임 성공 요소
1) COMMUNITY
2) 수익모델
3) 문화적인 요소
4) 초고속 통신 인프라 구축
4.온라인 게임 서비스
1) 서비스전 선행과제
2) 실시간성 보장 문제
3) 보안문제
4) 문제발생 대처문제
5) 과금문제
6) 수익성 문제
5.온라인 게임시장의 동향
1) 국내외 게임 시장의 동향
2) 기존 온라인 게임 업체의 장점
3) 신생 온라인 게임 업체의 단점
4) 온라인 게임 시장의 변화
6.맺음말
본문내용
사고의 제한 탈피
판타지풍의 게임은 신화나 전설을 배경으로 미래사회나 중세사회의 가상도시를 기반으로 사고의 제한을 탈피하여 USER에게 풍부한 사고력과 상상력을 키워줌으로써 게이머로 하여금 온라인 게임에 몰두할 수 있게 도와줌
USER 유인요소
게임매니아의 취향, 욕구, 필요에 대한 연구가 선행
이것을 바탕으로 완벽한 시나리오를 구성
판타지적인 면도 충분히 고려하여 USER가 직접 스토리를 만들어 가는 구성
주공략 대상층을 정하여 USER가 추구하는 PLAY패턴을 인식하여 게임에 반영
온라인 게임은 기존 PC게임과 비교하여 수익 모델로 각광
2000년 온라인 게임의 전체 매출은 1,600억원으로 1,300억원인 PC게임의 매출을 추월
온라인게임으로 편중화 현상에 대한 대책 마련과 게임 시장 확대노력이 지속적으로 이루어져야 함
최근의 게임 대회 및 프로게이머 활성화는 겜티즌이라는 ‘신인류’를 끌어들여 온라인 게임 활성화에 큰 역할
한자 문화권인 유교문화권은 놀이문화의 일반적 국민성을 볼때 대결,결투를 좋아하는 승부성 기질을 가지고 있다.
판타지풍의 게임은 신화나 전설을 배경으로 미래사회나 중세사회의 가상도시를 기반으로 사고의 제한을 탈피하여 USER에게 풍부한 사고력과 상상력을 키워줌으로써 게이머로 하여금 온라인 게임에 몰두할 수 있게 도와줌
USER 유인요소
게임매니아의 취향, 욕구, 필요에 대한 연구가 선행
이것을 바탕으로 완벽한 시나리오를 구성
판타지적인 면도 충분히 고려하여 USER가 직접 스토리를 만들어 가는 구성
주공략 대상층을 정하여 USER가 추구하는 PLAY패턴을 인식하여 게임에 반영
온라인 게임은 기존 PC게임과 비교하여 수익 모델로 각광
2000년 온라인 게임의 전체 매출은 1,600억원으로 1,300억원인 PC게임의 매출을 추월
온라인게임으로 편중화 현상에 대한 대책 마련과 게임 시장 확대노력이 지속적으로 이루어져야 함
최근의 게임 대회 및 프로게이머 활성화는 겜티즌이라는 ‘신인류’를 끌어들여 온라인 게임 활성화에 큰 역할
한자 문화권인 유교문화권은 놀이문화의 일반적 국민성을 볼때 대결,결투를 좋아하는 승부성 기질을 가지고 있다.
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