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전문지식 25,948건

게임에서 우수한 기업역량을 갖고 있는 기업들은 온라인게임을 통하여 쌓은 노하우를 바탕으로 응용하여 시장에 진출하는 경우가 많으며 이러한 기업들이 성공을 거두고 있는 것이다. Ⅰ. 한국 모바일 게임 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장
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  • 등록일 2010.08.31
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전략연구실 현대경영학 / 이진규 / 고려대학교 경영대학원 선·후발 주자의 장단점과 시장선점 사례 : 글 이예현 / CEO리포트 경영사례분석가 (http://www.ceoreport.co.kr) 인터넷기업 성공법칙 37 / 이미경 / 제우미디어 모바일게임 국내1위 ‘컴투스
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  • 등록일 2006.11.12
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시장에서 한국 업체들은 확실한 강세를 보이고 있다. 최근 온라인 게임순위에서도 한국업체5곳이 인기를 순위내에서 있는 것으로 나타났다. 국내업체의 온라인 게임 집중전략이 효과를 보고 있기 때문이다. 하지만 이런 국내업체의 우세가
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  • 등록일 2009.05.13
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성장세를 보이고 있는 모바일 게임 시장을 선점하기 위한 전략도 중요하다. 이를 위해 최근 넥슨은 미국의 유망한 게임개발사들에 공격적으로 투자하고 있다. 한국에서 온라인 게임 시장의 선두주자 역할을 해왔듯 해외에서는 성장 중인 모
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  • 등록일 2015.09.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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진출방안, 산업연구원, 2001 10. 심경주, 게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic 세미나 자료, 2002 11. 심윤섭 외, '중국자동차시장현황보고서', 동북아 무역연구소, 2003 12. 이동건 외 2명, '한국 자동차 중국 대륙을 달린다.', 경희대학교 해외탐방팀
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  • 등록일 2005.05.05
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논문 215건

게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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게임 시장의 발전 가능성은 상당할 것으로 예상된다. 만약 한국 게임 업체들이 이미 포화상태인 국내 게임 시장을 벗어나 신흥 게임 시장으로 떠오르고 있는 러시아 게임 시장에 진출한다면 한국의 발전된 IT 기술적인 측면과 러시아의 거대
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원,
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론
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  • 발행일 2014.06.02
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기업신용보고서 4건

(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 262건

한국의 게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
6000Bytes 이내] <게임시장에서부터 시작된 모든 콘텐츠 시장> 5. 우리원 홈페이지를 참고하여 우리 원 사업이나 업무방식 개선 제안 [100Bytes 이상 6000Bytes 이내] <아직은 짧은 시간이지만 그 성장의 가능성이 확실한 분야> 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
전략을 항상 구상하여 저의 능력을 보태겠습니다. 저는 컴투스가 이미 미국, 유럽, 아시아 모든 시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
한국에 비해 저렴하여 많은 옷을 시도해 볼 수 있었고 중국 남자들은 꾸미는 것에 관심이 없는 문화적 특성으로 인하여 많은 중국 친구에게 '洋'라는 옷을 잘 입는다는 칭찬을 받고 나서 부터는 더욱 자신감을 얻을 수 있었습니다. 그 자신감
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  • 등록일 2021.03.29
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
성장과정 2. 학창시절 3. 인생관 4. 취미 및 특기 4. 자기소개서 6. 자기소개서 7. 자기소개서 8. 자기소개서 작성의 실례(컴퓨터 관련, 웹디자인) 1. 성장과정과 학창시절 2. 성격 및 재능 3. 기타 취미 및 특기. 9. 자기소개서 10
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  • 등록일 2007.12.15
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  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 4건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 11,700원 (-2,700원)
할인가 : 9,000원(12페이지)
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