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월E 소개
# 줄거리
# 애니메이션이란?
-애니메이션의 기원 및 발전
-애니메이션의 제작 기법
# 셀 애니메이션
# 컴퓨터 애니메이션
# 클레이 애니메이션
# 월-E에서 쓰인 촬영기법
# 영화비교
1. 벼랑위의 포뇨 vs 월E
2. 꿀벌 대소동 vs 월E
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클레이 애니메이션 감상 및 작품제작
5. 주제 다섯 - 컴퓨터 애니메이션의 감상 및 작품 제작
6. 주제 여섯 - 제작 활동Ⅰ
7. 주제 일곱 - 작품 제작 Ⅱ
8. 주제 여덟 - 전시회
♧ 애니 닷 컴 수업지도안 ♧
특별활동 애니 닷 컴 영화감상 기록
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통신인프라
2) 통신시장 개방
3) 성장이 빠른 이동통신시장
4) 인터넷 시장
3. IT 정책
1) IT 산업지원 정책
2) 사이버시티프로젝트
Ⅷ. 아시아산업의 애니메이션(만화)산업
1. 대부분의 아시아 코믹
2. 중국에서 일본 코믹
참고문헌
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e=2101,2793
http://www.happycampus.com
http://ask.nate.com/qna/view.html?n=5714144 1. 일본 애니메이션의 대부 미야자키 하야오
2. 주제로 나누어 본 미야자키의 대표적 작품
1) 생명 존중, 환경보전
2) 반독재, 생명존중
3) 가족애
3. 미야자키 작품의 5대
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영화\'화가 될 것이다.
Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 미래
오늘날 인쇄기법의 발달과 TV, 컴퓨터와 같은 새로운 매체의 개발로 컴퓨터그래픽 분야는 각종 CF, 영화, 드라마 제작에 필요한 자막, 그림 등에 고루 활용되며 웹, 애니메이션, 인쇄, 의류, 건
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