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청소년들에게 질적인 상담과 프로그램을 제공 할 수 있도록 해야 한다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보았다. 청
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게임과 도박 중독 예방교육을 주기적으로 실행해야 한다는 생각이 들었다. Ⅲ. 결론 지금까지 본 과제에서는 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해보
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게임이기 때문에 처음부터 안하는 것이 좋다고 생각한다. 하지만 경마나 경륜 같은 경우는 겜블성 여가이지만 사회적 인식의 변화가 이루어지고 도박적인 성격이 사라진 공정한 경기진행 및 관람 방법, 휴식의 공간으로서 관련 시설 확충 등
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  • 등록일 2012.03.13
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놀이'는 노력하거나 고심하지 않고 한순간에 손에 넣을 수 있는 행운으로서의 매력을 가지고 있기 때문에 도박성의 유혹이 강하다. ③ 모방- 이 형태의 놀이는 가상적인 실체의 역할로서 놀이에 참여하는 자들이 다른 사림들의 흉을 내거나
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  • 등록일 2002.06.18
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있는 차별성이 전제되어야 한다. 그 차별성이란 대안적 놀이문화가 인터넷 게임의 중독성을 대신할 재미를 충족시켜 줄 수 있어야 하며 인터넷 게임중독으로 인한 심리사회적 고립감을 현실의 면대면 관계에서 오는 위로와 지지를 통해 극복
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  • 등록일 2018.09.12
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논문 110건

놀이 여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료
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  • 발행일 2012.12.07
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청소년들의 문화창조에는 ‘놀이’라는 가치를 부여해야만하며 그러한 엔터테인먼트의 도구로서 모바일은 가장 적절한 문명의 이기인 것이다. 청소년들의 모든 생활 영역에 걸쳐서 깊숙히 개입하고 있는 모바일 문화는 이러한 청소년들의
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  • 발행일 2007.12.19
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문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게임교육프로그램 이론적 원리 ……………………………… 17   1. 놀이와 교육
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  • 발행일 2012.11.23
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 674건

게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) 5. 당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었
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  • 등록일 2017.11.21
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현실성을 벗어나거나 난해하게 느껴질 수 있습니다. 작품의 흐름이나 구성이 다소 복잡하고 난해하게 느껴지는 부분이 있을 수 있습니다. 기회(Opportunities):현대 사회에서 여성의 지위와 성역이 주목받는 시기에 작품이 다시 주목받을 수 있는
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  • 등록일 2023.07.06
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있는 ○○○○대학에서 중국어뿐만 아니라 중국의 경제, 정치, 문화 방면으로도 짧은 기간 이였지만 제 나름대로 많은 부족한 점을 배워나갔습니다. 그래서 중국어에 있어서는 남들보다 자신이 있습니다. 중국어 이외에도 영어를 꾸준히 공
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  • 등록일 2007.12.15
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  • 직종구분 전문직
있는가이다. 따라서 구체적인 사례와 함께 장점을 표현하고, 단점은 솔직하게 표현하되 필요 이상으로 기술하거나 장점보다 단점을 먼저 기술하는 것은 좋지 않다. 그리고 단점을 인지하고 그것을 극복하기 위해 어떠한 노력을 하고 있는지,
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  • 직종구분 기타
있는 것이므로 많은 유저들의 흥미와 재미를 오랫동안 유지하는 데 좋을 것이다. ② 결혼 시스템 후계자 시스템과 맞물려 게임의 좀 더 현실성과 재미를 부여하기 위한 것이다. 후계자를 낳기 위해서는 배우자가 필요하다. 캐릭터의 배우자
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  • 등록일 2009.08.30
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