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게임산업 발전 모색 ◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최 이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다. <참고자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4 El
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  • 등록일 2007.03.25
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게임산업동향’, 전자정보센터 8. 전자부품연구원(2007.8), ‘국내 게임시장 동향’ Ⅰ. 게임산업 개요 1. 게임산업 분류 2. 플랫폼별 게임산업 구조 3. 게임산업의 특징 Ⅱ. 국내 게임산업 동향 1. 게임산업 시장규모 2. 게임산업
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  • 등록일 2008.12.05
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게임산업의 현황과 발전전망, 1998 이교용, 컴퓨터 게임산업 육성방안, 1998 정기수, 게임 개발사 벤처기업 육성 전략, 1998 이진광, 첨단디지털 미디어의 발달과 게임산업동향 아리사와 소지, 제 2차 디지털 전쟁, 씨앤미디어, 2000 게임백서, 한국
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  • 등록일 2009.10.10
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게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회 이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰 장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나 게임종합지원센터 - 모바일게임 산업동향과 발전방향 연구 정
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  • 등록일 2008.08.23
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gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3. 국내외 온라인게임의 산업동향 3.1. 전세계 인터
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  • 등록일 2006.05.16
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논문 246건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
동향과 각 국의 한류역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
산업 및 관련분야에 대한 동향 분석, 향후 전망, 파급효과 분석 등의 자료의 구축이 이루어져야 한다. 이러한 기본적 통계자료는 정책적 판단과 함께 기업의 사업전략을 수립·실행하는 데 있어서 중요한 토대가 되는 것으로 그 중요성이 크다
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하기 위해서는
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 261건

게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및 입사 후 포부 2. 학업 및
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임 내외부 산업 동향을 파악하고, 타 기업의 경영 사례 중 벤치마킹할 수 있는 부분을 발굴하여 인사이트를 도출하는 것입니다. 지원동기 자신이 하고 싶은 것을 진지하게 수행했던 경험(Integrity), 무언가에 빠져 헌신적으로 수행했던
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2023.03.24
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임 산업의 최전선에 서도록 노력하고 싶습니다. 또한 회사 내에서 지식 공유, 동료 멘토링, 강력한 협력 관계 구축을 통해 지속적인 개선 문화를 조성하고 싶습니다. 함께라면 우리는 놀라운 결과를 달성하고 Com2uS를 새로운 차원으로 끌어
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임이 비중이 높은 것에 착안하여 게임회사와 연계한 방안을 제안했습니다. 그 결과 전국 500명의 서포터즈 중에서 최우수 서포터즈라는 영예를 얻을 수 있었습니다. 1. KOGAS에 지원하게 된 동기와 희망직무를 선택한 이유를 입사 후 목표
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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