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전문지식 12,204건

게임은 무료이지만, 고글캐릭터 등의 아이템을 유료화해 넥슨이 아이템으로 벌어들이는 수익만도 한 달에 60억 원이 넘는다. 국민게임으로 불릴 만큼 한국에서 가장 인기 있는 온라인게임이다. 1. e-Sports 1) e-Sports란? 2) 현황과 전망
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  • 등록일 2007.04.21
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스폰서십의 종류 3. 스포츠 스폰서십의 필요성 4. 스포츠 스폰서십의 효과 (2). 기업의 이미지 1. 기업 이미지의 의의 2. 기업이미지의 중요성과 역할 III.. 결론 1. 연구결과 2. 우리나라의 게임 산업 발전 전망과 전략 참 고 문 헌
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  • 등록일 2007.09.28
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E-Sports 컨텐츠가 수혜를 입을 것으로 예상되는 반면, 스타크래프트에만 집중된 E-Sports 컨텐츠로 인해 게임단 및 게이머의 전망은 그리 밝지 않다. 즉, 일반 프로스포츠에 비유하자면, 현재 한국 E-Sports산업은 야구 한 종목에만 인기가 몰릴 뿐
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  • 등록일 2007.11.14
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게임산업 환경에 적극 대처하고, 국제적인 경쟁력을 확보함과 동시에, 글로벌 리더로서 한국 게임의 역량을 강화하기 위한 정책방향을 제시하고, 지원전략을 지속적으로 추진할 계획이다. 2. 게임산업의 전망 온라인 게임 시장규모는 지속적
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  • 등록일 2012.12.07
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게임장 293 187 36.2% 164 -12.3 148 -9.8 136 -8.1 합계 51,439 56,047 9.0% 65,654 17.1 81,208 23.7 96,392 18.7 1. 게임시장 동향 및 전망 1-1. 게임문화 산업 동향 및 전망 1) 게임산업체 규모 2) 게임산업 수출입액 현황 3) 게임산업 종사자 현황 4) 게임 업체 관련
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  • 등록일 2011.04.27
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논문 214건

게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은? -------------
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안
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  • 발행일 2014.06.02
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취업자료 19건

전망 1. 외국기업 국내진출 동향 (99년 8월, 산자부 투자진흥과) 2. 외국계 기업의 국내 영업 실적 현황 3. 외국기업에서 일하는 근로자 수 4. 하반기 외국기업 채용 분석 5.
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  • 등록일 2004.09.21
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  • 직종구분 기타
전망과 이슈 (예상)앞으로 유제품 시장의 전망에 대해 어떻게 생각하십니까?(예상)유가공업 분야에서 가장 중요한 이슈는 무엇이라고 생각합니까?(기출)한미 FTA에 따라 유업체에는 어떤 영향이 있겠습니까?(예상)글로벌기업들과 경쟁하면 우
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  • 등록일 2018.06.26
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
에프에스티에서 책임감을 가지고 업무에 임하는 엔지니어가 되겠습니다. 1. 기업분석. - 반도체 산업의 현황 (산업의 특성, 성장성, 경쟁요소 ) - 에프에스티 기업의 현황 (기업개황, 점유율 및 강점, 신규사업 전망 등 ) 2. 자기소개서.
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  • 등록일 2021.10.25
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
현황과 전망 및 언론 보도 비교 분석" : 고려대학교 언론학부, 삼성 언론재단 "한미 FTA 폭주를 멈춰라" : 녹색 평론사 2007상반기 인턴 토론면접 준비 1-1 F T A 1. 왜 반대하는가(원론적 이야기) 1) 유치산업 보호론 2) 조정비용의 문제
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  • 등록일 2012.10.18
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  • 직종구분 기타
산업 현황에 대해서 말해주세요. 25 팀원들과의 불화가 발생했을 때 해결 방안은 무엇인가요? 26 공동주택 공사에 있어서 가장 중요하다고 생각하는 점은 무엇인가요? 27 기억에 남는 프로젝트는 무엇인가요? 28 영어 어느정도 하시나요? 29 입사
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  • 등록일 2022.05.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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