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게임을 수출할 수 있는 기업으로 도약해야 할 것이다.
- 참고 문헌 -
한빛소프트 “www.hanbitsoft.co.kr"
한국게임산업진흥원 “2007 대한민국게임백서”
한국게임산업개발원
미래에셋증권, “국내_게임산업_및_관련업체_평가.pdf”
"2007_Hanbitsoft_IR_B
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게임산업의 성장에 있어 기술경영이 갖는 전략적의미를 비디오게임시장의 역사를 통해 고찰해 보고 이를 통해 얻은 환경의 동태성에 기반한 분석모델로써 차세대 비디오게임 시장의 향방을 가르고 있다고 평가되는 SONY와 MS의 전략을 평가하
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평가 기준 요소 별 사용자의 구체적인 1. 기존 게임 Project의 문제점
2. 보다 나은 게임제작을 위한 대안
3. Game Production system 모델
-게임제작 프로세스
4. 게임 분석/평가 기법-세부 방법론
- Research(설문)
- FGI
- User 심리 분석
- 국내
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게임수업의 장단점
장점
1. 역동적인 수업으로 학습자의 적극적인 참여
2. 자연스럽게 경쟁적인 요소가 수반되어 참여자들의 집단학습 과정의 과제에 열중하는 강력한 동기를 제공
3.게임을 통해 학습자들의 순발력과 창의력을 기르
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게임산업협회
SERI 경제포커스 제111호의 분석, 한국게임산업개발원이 발행한 ‘2003년 대한민국 게임 백서’
한국콘텐츠학회지 제 3권 제 1호
투데이 코리아 http://www.todaykorea.co.kr
문화관광부
네이버 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 정책 평가
Ⅲ.
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