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컨텐츠의 활용성 제고 방안을 국가적 차원에서 강구해야 한다. 교육용 소프트웨어 목록을 작성하여 배포하거나 이를 데이터베이스화하여 웹상에서 쉽게 찾아볼 수 있도록 해야 한다. 공모전은 구체적 수업목표용 소프트웨어 및 멀티미디어
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  • 등록일 2011.06.25
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컨텐츠의 활용성 제고 방안을 국가적 차원에서 강구해야 한다. 교육용 소프트웨어 목록을 작성하여 배포하거나 이를 데이터베이스화하여 웹상에서 쉽게 찾아볼 수 있도록 해야 한다. 공모전은 구체적 수업목표용 소프트웨어 및 멀티미디어
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  • 등록일 2011.07.07
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컨텐츠 시장전망, 대신경제연구소 * 안진호(2001), 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안 * 한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의 Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태
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  • 등록일 2011.07.08
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컨텐츠 시장 진입에 따른 외국 문화에의 종속 억제 - 교육과 관련한 원시자료 개발기술, 교육플래폼기술, 컨텐츠 관리 및 저작도구 기술 등 다양한 컨텐츠관련 기술의 개발과 수출상품화로 국제교류 및 해외시장 진출 o 교육용 멀티미디어 컨
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컨텐츠 관리 및 저작도구 기술 등 다양한 컨텐츠관련 기술의 개발과 수출상품화로 국제교류 및 해외시장 진출 o 교육용 멀티미디어 컨텐츠의 공동활용을 위한 기반환경을 구축한다. - 학교, 가정에서 통신망, 인터넷을 통하여 교육컨텐츠를
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  • 등록일 2011.08.27
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논문 8건

멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국내 공통 파일 포맷, K3G 3.4 파일 포맷의 마술 상자, File Type Box 4. 모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화 4.1 표준 기반 스트
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  • 발행일 2008.10.18
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멀티미디어교육지원센터(1998). 1998 교육정보화백서. 서울: 멀티미디어교육지원센터. 박승배(1998). 교육 정보화 지체 원인과 그 촉진 방안. 교육공학연구 14(3), 135-154. 이용숙(1992). 한국교육의 종합이해와 미래구상(III). 서울: 한국교육개발원.
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  • 발행일 2010.01.18
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컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리
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  • 발행일 2009.05.11
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멀티미디어 활용 1 2 3 4 5 4. 인터넷 쇼핑몰의 부가서비스 기능의 다양성 1 2 3 4 5 5. 인터넷 쇼핑몰의 정보검색 편리성 1 2 3 4 5 6. 쇼핑몰 화면구성(Font, 이미지, 색상)의 표현력 1 2 3 4 5 7. 사용자에게 친근한 인터페이스 화면의 구성 1 2 3 4 5 8. 인
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  • 발행일 2010.01.18
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통 개념의 변화가 시작되었고 인터넷의 등장과 더불어 저작의 내용인 컨텐츠는 매체와는 분리되어 서비스의 한 형태로 제공되는 상황을 맞이하고 있다. 이러한 현상은 컨텐츠의 유통구조가 바뀌면서 매체의 유통에서 컨텐츠의 유통으로 저
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  • 발행일 2009.12.01
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멀티미디어 정보학과에 지원 합격을 하게 되었습니다. 대학에서 멀티미디어의 여러 분야에 대한 것을 배워 공부를 하게 되었고 여러 소프트웨어의 사용법을 배워 지금은 엑셀, 워드, 한글, 파워포인트 등 기본적인 오피스 프로그램과 맥스,
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  • 등록일 2009.01.04
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  • 직종구분 기타

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