|
만화를 보는 이유
2.1.1 그림
2.1.2 대리만족
2.1.3 그 외 특이한 예
2.2 만화, 아이들의 전유물인가?
2.2.1 선정적인 만화
2.2.2 아이들은 이해 불가능한 만화
2.3 만화의 상업적 이용
2.3.1 게임
2.3.2 영화화
2.3.3 음반
2.3.4 캐릭터 상품
2.3.5
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
만화에 대한 근본적인 인식을 전환하는 데에 한계가 있습니다. 그래서 웹툰의 사회적, 문화적 가치들을 발견하고 그것들을 장기적인 관점에서 축적해 나가는데 집중해야 합니다.
지금까지 웹툰을 이용한 다양한 파생 상품들에 관한 사례들을
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2015.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
역사신문』의 한 칸, 네 칸 만화도 훌륭한 수업자료가 될 수 있다고 본다. 이자영 『역사학습에서의 만화자료 활용』의 경우 역사수업에서의 만화자료 활용은 다음과 같은 여러 논의가 꾸준히 연구되어져야 할 필요가 있다고 보았다. 먼저 수
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2018.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
만화에서 예술성 성취는 가능한가”
성완경 (2000) “디지털 영상 시대의 만화의 새로운 의미” 비평이론학회
인터넷 자료 이용 http://myhome.hanafos.com/~lmr1212/frame1.html 1. 서론
2. 만화의 연대기
(1) 나라별 만화
(2) 우리나라의 만화
3.
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.02.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색」, 만화애니메이션연구, Vol.-No.45, 2016,
이희재, 『한국만화를 말하다 = The world of K-Comics』, 한국만화영상진흥원, 2014.
임채진, 「디지털 혁명기 한국 만화의 변화 과정에 관한 연구 : 만화의 콘텐
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2021.01.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|