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전문지식 776건

만화 캐릭터산업의 활성화 방안 캐릭터가 지니고 있는 산업적 효과가 커뮤니케이션상에 중요한 한 과정을 점유한다면 상대적 차원으로서의 문화적 효과는 대중문화의 힘을 집약시킨 실례를 보여준다. 캐릭터는 선악이 교차하는 판단의 상황
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  • 등록일 2008.05.26
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만화의 영웅서사가 없음을 깨닫게 된다. 영웅의 모델은 없고 그저 한시적으로 유행하는 인기캐릭터와 한때 상업적 이미지로 구현되는 명사만이 존재하고 있다 이제는 한국에서도시대를 초월할 수 있는 만화영웅서사의 모델의 탄생과 완성도
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  • 등록일 2011.09.24
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만화 기법에 대해 조사해오기 ○슬라이드 쇼 ○애니매이션 ○영화 <평가관점> 만화와 애니메이션의 차이점을 알고 있는가? 만화의 다양한 표현기법을 이해하고 있는가? 영 역 학술 문예 활동 차 시 9 ~ 10 / 34 활동 주제 ○ 만화 캐릭터 보
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  • 등록일 2005.04.24
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하여 오늘 중으로 제출한다. 차시 수업내용 : 표현력 신장- 음악 듣고 그리기 준비물 - 8절 흰색 도화지, 채색재료(색연필, 물감, 파스텔, 크레파스 등.. - 한가지 선택) 2. 교수 - 학습자료 ≪ 수업 내용 및 준비물 ≫ - 만화 그리기 - 캐릭터 상품
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  • 등록일 2007.05.08
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만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형 엔진’ 영화 <타짜>, 드라마 <궁> 등으로 원작 콘텐츠로서의 위상이 점차 높아지고 있는 만화와 최근 수년간 해외 투자 및 공동제작으로 빠른 성장을 거두고 있는 애니메이션, 130여개국
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  • 등록일 2014.07.12
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논문 5건

Ⅰ. 서론 일본의 만화문화에서 파생된 코스프레 문화는 비현실적인 만화 캐릭터의 의상을 현실적으로 재현해냄으로써 스스로 동일시되기를 바라는 이상적인 인물에 접근하면서 외부의 시선끌기를 목적으로 한다. 1990년대 중 후반 이후 개인
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  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
만화 캐릭터(아톰,도라에몽,건담시리즈)에 이르기 까지 다양한 작품을 티셔츠에 옮긴다. 최근에는 빅뱅과 UT Collaboration을 진행하기도 했다. Ⅵ.사회공헌활동 social Business 세상 모든 사람들에게 정말 좋은 옷을! 방글라데시에서 social Business 시
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  • 발행일 2014.08.27
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  • 저자
만화산업의 성장을 촉진시키기 위해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
만화애니메 이션 연구」, 제6권, 한국만화애니메이션학회, 2002 이우승, “북한관련 방송프로그램 현황과 개선방안 연구”, 방송연구 2001년 겨울호, 한국방송개발원, 2001 이지은, “동물 소재의 애니메이션 캐릭터 수용에 관한 연구”, 「서울
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 2건

만화 캐릭터를 좋아하는 모임을 통해 캐릭터 만들기 대회에 참가한 경험이 있습니다. 처음에는 동기가 다 의욕적이었지만 각자의 관심사와 잘하는 분야가 다르기 때문에 팀워크가 제대로 발휘되지 못했습니다. 그리고 좀 더 검증을 거쳐서
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  • 등록일 2022.04.09
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  • 직종구분 기타
캐릭터 디자인 및 프로그래머] 1. 성장과정 - 미술과의 악연 2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나 3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을 [관광 가이드- 하나투어] 1. 포부 : 고객의 힘이 되어 드리고 싶습니다! 2. 성
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  • 등록일 2007.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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