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모바일 인스턴트 메신저 시장의 발전 전망 <표2> 주요 모바일 메신저 서비스의 개요 출처 : 글로벌 모바일 메신저 서비스 경쟁 전략 및 전망 (2013) <표3>국가별 모바일 메신저 이용률 출처 : 오나보(ONAVO) <표4>메신저‘라인’ 국가별
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  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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메신저가 아니라 모바일 기기의 정보와 전자상거래, 각종 엔터테인먼트의 핵심이자 중개자가 될 가능성이 열린 것이다. 카카오톡과 네이버라인의 전략적 제휴의 성공사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적
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  • 등록일 2013.06.03
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Line만으로 경쟁하기엔 역부족이다. 따라서 네이버 카페앱과 Line을 합쳐서 네이버의 온라인 커뮤니티를 활용하는 소비자들을 타겟으로 점진적으로 저변을 넓혀가는 전략이 가장 효과적일 것으로 판단된다. 1. 모바일메신저 산업분석 2.
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  • 등록일 2018.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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메신저가 아니라 모바일 기기의 정보와 전자상거래, 각종 엔터테인먼트의 핵심이자 중개자가 될 가능성이 열린 것이다. 카카오톡과 네이버라인의 전략적 제휴의 성공사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적
  • 페이지 10페이지
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  • 등록일 2015.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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라인의 이 같은 전략들은 스페인을 중심으로 유럽, 남미, 러시아 등지에서 라인만의 차별화된 전략을 통해 가입자를 확보하고 있으며글로벌 모바일 메신저로 성장해 나가고 있다. 앞으로 네이버는 라인에 더욱 집중하는 것이 라인이 세계 시
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  • 등록일 2017.10.11
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논문 10건

모바일 메신저 2) 모바일 SNS 속 이모티콘 3) 비언어적 커뮤니케이션 2. 이모티콘 구성 방법 1) 픽토그램 2) 캐릭터 3) 몸짓언어 4) 말풍선 및 타이포 일러스트레이션 3. SNS분류에 따른 이모티콘 특징 1) 카카오톡 이모티콘 2) 라인 이모티콘
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  • 발행일 2015.12.03
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  • 저자
모바일 메신저 2) 모바일 SNS 속 이모티콘 3) 비언어적 커뮤니케이션 2. 이모티콘 구성 방법 1) 픽토그램 2) 캐릭터 3) 몸짓언어 4) 말풍선 및 타이포 일러스트레이션 3. SNS분류에 따른 이모티콘 특징 1) 카카오톡 이모티콘 2) 라인 이모티콘
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  • 발행일 2015.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
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라인광고 특집 ②> 투명성 제고를 위한 네이티브 광고 규제정책: 미국 FTC 사례”, 김선호 7. 김재휘, 박은아 “광고심리학”, 커뮤니케이션북스(2009.08.20) 8. 한국소비자원(시장조사국 약관광고팀), “온라인(모바일) SNS 광고 문제점 및 개선
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
마케팅 원론", 힉현사, 1994. 한국언론재단, 매체별 영향력 변화 추이, 2008 현대원,박창신, 퍼스널 미디어, 디지털미디어 리서치, 2004 황치규, 올해 영어 유행어 1위는 '트위터', 지디넷 코리아, 2009.12 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소셜 네트워크 서비스 마케
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  • 발행일 2012.12.12
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네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 16건

NAVER > 인턴 | 신입 테라는 몇 레벨까지 올려봤는가? ㈜NAVER > 인턴 | 신입 소셜 네트워크게임으로 테라를 만든다고 하였는데 정확히 어떻게 구현 되는지 말해보세요 ㈜NAVER > 인턴 | 신입 여자친구는잇나요 NHN Technology Services㈜ > 기획
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  • 등록일 2013.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
소셜 네트워크인 웨이보를 운영할 때는 사용자들의 반응을 살피고 다른 계정의 활동을 벤치마킹하여 꾸준히 전략을 수정해 갔습니다. 덕분에 시간이 지날수록 더 나은 SNS 마케팅 기법을 실현할 수 있었습니다. 1. 당사에 입사지원하신 이
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  • 등록일 2022.08.10
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  • 직종구분 IT, 정보통신
라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을 노리려한 프로젝트 등은 교수
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
라인 미디어 활용과의 차별화, 시보 편 집의 극대화 : 정확성과 일관성을 유지하기 위한 시민 기자단 등 모니터요원 활용 자료수집 및 현장취재 시의회, 부서별 홍보자료 수집을 위한 효율적인 네트워크 구축 신문사·방송사 등 언론사에 대
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  • 등록일 2013.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직

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