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애니메이션에서의 백인에 대한 동경은 찾아보기 힘들다. 등장인물들이 노랑머리에 파란눈동자를 가진, 일본인이라 볼 수 없는 것은 확실하나 그것만으로 백인에 대한 동경이라 보기는 어렵다. 미국쪽 인물보다는 유럽국가들의 인물들이 자
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  • 등록일 2007.01.17
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미국 유나이티드 프로덕션)에서는 의식적으로 동작을 억제하고 그래픽 아트의 조형(造形)을 도입한 ‘리미티드 애니메이션’ 형식을 탄생시키기도 하였다. 50년대 후반 이후에는 거의 텔레비전 방송용 만화영화가 주종을 이루었으나, 90년대
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애니메이션의 3D화 가속화 되면서 셀애니메이션을 압도하기 시작. - 드림웍스의 장편 3D애니메이션 <슈렉> 흥행 성공. 2001년 - 리얼리티를 겨냥한 최초의 3D애니메이션 파이날판타지 개봉. 흥행실패 - 국산 애니메이션 CUBIX 미국 전역 텔레비
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  • 등록일 2007.11.29
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미국 애니메이션에 비하면 한국 애니메이션은 아직은 걸음마 단계라 할 수 있다. 그러나 나름대로 의 노력과 결과를 보이고 있으며 다른 나라와는 다 른 색다른 구성과 성격을 보여주고 있다. 그러나 일 본의 영향을 받은 댓가로 애니메이션
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  • 등록일 2007.11.26
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, 소녀 혁명 우테나아두레센스 묵시록, 암 드레스, 명탐정 코난 세기말의 마술사, 데지몬 어드벤쳐, 카드캡터 사쿠라, 아키하바라 컴퓨터조 2011년의 여름방학, 작은 거인 미크로 맨대격전! 미크로맨VS최강 골곤, 포켓 몬스터환상의 포켓몬르기
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  • 등록일 2007.11.26
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논문 9건

애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례
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  • 발행일 2012.12.07
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애니메이션의 약 30%이상을 제작하는 세계 3위의 만화영화 생산국이다. 또, 한국영화 필름의 수출 실적을 보면, 전체 수출 규모의 약 90%이상을 만화영화가 차지하고 있다. 그러나 창작 애니메이션은 활성화되고 있지 못하는 자본의 영세성을
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  • 발행일 2008.02.10
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미국의 IT 인력의 고용현황과 정책, 한국정보과학회 노준석(2008), 성공적인 콘텐츠 OSMU 비즈니스 모델의 조건, 한국문화콘텐츠진흥원 염용섭 외(2001) 무선통신 및 데이터통신 활성화에 따른 정책방안 연구: 모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
애니메이션 분야의 경우 유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감
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  • 발행일 2008.03.13
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애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해 독자적
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 3건

애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
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  • 직종구분 기타
애니메이션 영상을 찍기도 하고, 열심히 연습한 연극을 선보이기도 했습니다. 마지막으로 짧지만 근사한 영화도 한 편 만들어 냈습니다. 1. 아리랑국제방송 해당직무를 지원한 동기 및 열정을 생각해 보시기 바랍니다. 해당직무를 지원하
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미국의 어도비시스템이 개발한 그래픽 편집 소프트웨어입니다. 입력된 화상에 대하여 다양한 편집과 수정을 할 수 있는 프로그램으로, 사진 이미지의 색상 보정, 오래된 사진 복원, 이미지 합성, 문자 디자인, 인쇄물 디자인, 웹디자인 등의
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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