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시장 최악의 불황
3. 신현준(2001), MP3, 저작권 침해와 공정한 사용, 문화예술 제 261권
4. 이은민(2005), MP3 등장에 따른 국내 음악산업의 구조변화, 정보통신정책 제17권 23호
5. 최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의 변화와 그 발전
6. 최금
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콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007
- 전유초, 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한 연구, 연세대 언론홍보대학원, 2004
- 최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의 변화와 그 발
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콘텐츠시장조사-애니』, 한국 콘텐츠 진흥원(kocca)
한국 콘텐츠 진흥원(kocca) , 2011, 『애니메이션 산업백서』, 한국 콘텐츠 진흥원(kocca)
김휴종·신현암, 『일본 대중문화 개방의 경제적 효과 분석』, 삼성 경제 연구소 1. 애니메이션의 개념
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콘텐츠시장조사-캐릭터", "kocca연구보고서", 한국콘텐츠진흥원, 2010.
관세청, 산업통계, 2008
김경록, "문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석 :캐릭터의 효율적 개발을 위한 유형분석", 홍익대학교, 석사학위논문, 2009.
문화체육관광부, 『2008
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시장의 다양성이 모자란 점, 온라인 게임 보다 몇 배나 시장이 큰 콘솔게임 콘텐츠의 부재, 무섭게 추격해오고 있는 중국 게임 등 생각해봐야 할 문제들도 있다. 이러한 문제점들은 누구 하나만의 노력으로 개선될 수 있는 것들이 아니다. 게
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