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디지털 컨텐츠 산업의 현황 2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징 (1) One Source Multi Use (2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활용 3. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점 (1) 차별화된 유
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  • 등록일 2002.12.13
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...생략 디지털 콘텐츠의 온라인 유통사업의 진입 여부는 산업내 경쟁구도에 있다고 하겠다. 경쟁자의 수가 적고 시장의 파이 자체가 커지고 있으며 온라인 회원을 기반으로 하는 산업이므로 인터파크 입장에서는 매력적인 시장으로 평가
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  • 등록일 2009.07.17
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컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. *참고자료 - 지털컨텐츠백서 '98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향' -'게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획 & 디자인', Francoi
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  • 등록일 2003.04.19
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시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1) 우리나라 게임산업의 전망 (2) 게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9. 일본과의 국제 협력 가능성 (1) 일본의 게임시장 규모 (2) 일본과의
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  • 등록일 2010.05.04
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시장의 변화 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)우리나라 게임산업의 전망 (2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9.
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  • 등록일 2005.12.30
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논문 46건

온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
Digital Divide)의 현황과 대응방안’ 건국대, 2002. <목 차> Ⅰ. 연구의 배경과 목적 1. 디지털 정보격차의 개념 2. 디지털 정보격차의 연구의 중요성 3. 연구의 목적과 방법 Ⅱ. 정보격차의 이론 1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003. 윤영철, 「온라인 저널리즘과 뉴스패러다임의 변화」,『사이버커뮤니케이션 학보』, 사이버 커뮤니케이션 학회, 2001 통권 제7호. 이재현, 「모바일 미디어와 모바일 사회」, 한국언론학회 모바일 콘
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  • 발행일 2008.06.10
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  • 저자
디지털 환경의 도전 III. 인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점 1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례 2. 사례의 시사점 IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용 조항의 적용 1. 냅스터 사례
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  • 발행일 2005.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 8건

(주)창일디지털컨텐츠에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.09.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)창일디지털컨텐츠
  • 대표자 이기매/박현
  • 보고서타입 영문
(주)창일디지털컨텐츠에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.09.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)창일디지털컨텐츠
  • 대표자 이기매/박현
  • 보고서타입 국문
(주)창일디지털컨텐츠에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.09.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)창일디지털컨텐츠
  • 대표자 이기매/박현
  • 보고서타입 영문
(주)창일디지털컨텐츠에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.09.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)창일디지털컨텐츠
  • 대표자 이기매/박현
  • 보고서타입 국문
(주)한국디지털컨텐츠에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2017.08.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국디지털컨텐츠
  • 대표자 김복규
  • 보고서타입 국문

취업자료 67건

컨텐츠 작업이었다면, 요즘은 포토 뿐만 아니라 영상에 제작 비중이 높아지고 있습니다. 비디오 커머스 ? 영상을 통해 판매를 하는 온라인 판매를 하는 비디오 커머스 시장의 확대됨에 따라 이런 현상도 함께 나타나고 있습니다. 대표적인 비
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  • 등록일 2019.12.21
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  • 직종구분 기타
시장에서 대안을 찾을 수 있었습니다. 입사한다면 저는 학교에서 전공한 예술경영 지식과 저의 디지털 디바이스 컨텐츠 관련 업무경험을 살려 뉴미디어 마케팅에서 SM의 신화를 이어나가는 것을 목표로 열심히 일해나가고 싶습니다. 면접후
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  • 등록일 2015.11.14
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  • 직종구분 기타
컨텐츠 개발을 위한 시장조사 제안서(KT솔루션사업부 & IBM 컨소시엄) SKT: 온라인 쇼핑몰 구축을 위한 On-line, FGI, Gang 및 통합 PT   정기시장조사 (12.5, 13차)   글로벌 단말기 시장 분석 및 국내 단말기 경쟁력 강화를 위한 시장조사 LGE:
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  • 등록일 2012.03.27
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  • 직종구분 일반사무직
시장 경쟁력을 확대시키는 방안이 될 것이며 고품격 상품개발에도 크게 기여될 것입니다. 또한 관광상품 소비자를 위한 편의 컨텐츠 제공과 비수기 소비자 확보에도 큰 장점이 되어 여행사 교섭력 강화에도 큰 힘이 될 것라고 생각합니다.&nbs
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  • 등록일 2013.09.18
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  • 직종구분 기타
온라인 비즈니스가 무엇인지를 더욱 확실하게 경험한 시간이 되었습니다. 시장과 고객의 Needs를 분석하여 회사 내에서 아이템을 생산토록 하고, 그것을 다시 원하는 기업에 공급하는 컨텐츠 비즈니스의 전체적인 과정을 경험했습니다. 그밖
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 1건

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