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제패니메이션 - 재도약기 일본애니메이션 업계의 불황은 1990년대 초반까지 이어진다. 이는 극장용 장편들의 계속적인 흥행실패로 인해 애니메이션에 대한 투자가 감소하고 컴퓨터 게임이 일반인들에게 널리 보급되면서 21세기형 놀이 문화의
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  • 등록일 2012.07.31
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일본은 한국영화에 우리 나라처럼 민감하게 반응하지 않는다. 왜냐하면 일본인은 우리 나라를 자신보다 후진국으로 여기기 때문이다. 우리가 태국이나 싱가폴의 영화에 무관심한 것과 동일한 선상으로 볼 수 있겠다. 이와 같이 만화 및 애니
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  • 등록일 2008.10.17
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정의 Ⅲ. 음악산업(음악산업)의 특성 Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황 1. 각 지역별 현황 1) 아메리카 2) 유럽 3) 아시아 4) 라틴아메리카 5) 기타 2. 10대 주요국가의 점유율 3. 분야별 현황 Ⅴ. 음반제작 시스템의 문제점과 개선방향 1.
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  • 등록일 2008.11.07
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만화의 정의 2. 만화의 분류 3. 만화의 발전과정 4. 캐릭터의 정의 5. 캐릭터의 분류 Ⅲ. 만화, 캐릭터산업의 현황 및 문제점 분석 1. 만화, 캐릭터 산업의 시발점 2. 한국의 캐릭터 시장분석 3. 캐릭터 산업의 전반적 문제점 4. 일본의 캐
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  • 등록일 2008.05.26
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정의와 역사 2. 한국 애니메이션의 역사 (1)극장용 애니메이션의 역사 (2)TV애니메이션의 역사 3.한국 애니메이션의 현황 (1) TV와 극장에서 전체 비율 (2)한국 애니메이션의 대표 해외 진출 사례 (3)해외 애니메이션 수상작 (4)한국 애니메
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  • 등록일 2010.07.14
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논문 93건

위한 해결책 1. 기업 측면에서의 노력 53 2. 회계사 및 감사인 측면에서의 노력 56 3. 국가 제도적 측면에서의 노력 53 제4장 결론 64 참 고 문 헌 87 <표 목 차> <표 2-1> 8 <표 2-2> 17
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  • 발행일 2010.03.04
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정의 2. 코스프레의 역사적 배경 3. 코스프레의 발전과정 4. 코스프레의 유형별 분류 Ⅲ. 국내 코스프레 1. 국내 코스프레의 발전과정 2. 국내 코스프레의 현황 3. 국내 코스프레의 특이점 Ⅳ. 국내 코스프레의 발전방
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  • 발행일 2010.06.28
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일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전
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  • 발행일 2012.12.07
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현황과 경제적 파급효과 1. 한류의 문화상품 수출 교류현황 2. 한류의 경제적 파급 효과 3. 한류의 문제점 Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형
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  • 발행일 2007.09.23
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정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 17건

대표 및 디자인 동아리의 리더로서……  2) 00패션에 지원하게 된 계기와 00패션에 대해서 어떤 관심을 갖고 지원을 준비했는지 과정을 설명해 주세요. (최대 400자)   00패션은 기업의 역사에 그간 한두 번 기업 명칭은 바뀌었으나 기업
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  • 등록일 2014.09.27
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및 강점을 기반으로 기술해 주십시오. 2.지원 분야와 관련된 업무경력 및 실적 등 경력사항이나 다른 경험 및 활동에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 경력사항의 경우, 채용 분야의 직무와 관련된 기업이나 조직에서 실제적으로 수
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  • 등록일 2022.03.24
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기업에서나 반드시 필요한 요소 중 하나일 것입니다. 대학시절, 패션의 명가 영국으로의 여행은 제가 패션에 대해 가지고 있는 열정을 다시 한 번 더 깨닫게 만들어 주고, 패션이라는 정의를 다시 한 번 더 생각해볼 수 있는 소중한 시간이 되
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둘러싼 개발도상국의 의무분담 문제 2. 교토의정서의 구체적인 이행방법론에 대한 인식문제 Ⅲ. 주요국의 대응동향 1. 미국 2. 일본 3. 유럽연합 Ⅳ. 한국에의 영향 1. 국내기업의 연구 및 기술개발 현황 2. 산업계에 미치는 영향
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및 16라인 이내로 작성) 4. 농심의 이미지를 먼저 정의하고, 농심이 내부시장의 이미지를 넘어, '글로벌 종합식품기업'으로 나아가기 위해 꼭 추가하고 싶은 이미지는 무엇입니까?(한글 600자 이내 및 16라인 이내로 작성) 5. 합격자 스펙 평균
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  • 등록일 2014.02.21
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