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게임활동III 얼음 야구 1) 게임소개 ①전통놀이인 ‘얼음-땡’ 놀이와 야구형 게임의 변형을 조합한 게임으로 다양한 공과 다양한 배트 중 하나씩만 선택하여 사용가능하고 중간에 장비교체가 불가하다. ② 모둠별 인원은 9명 정도로 하고 수
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  • 등록일 2012.12.11
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형 게임으로 구성하였다. 기존에 계획 하였던 1차시 활동은 교실 내 활동으로 체육관 활용 수업에 적합하지 않아 정거장 활동에서 제외하였다. 5. 팀 배정 활동에 참여하는 총 인원수는 28명으로 이 인원을 세 팀으로 나누었다. 경쟁활동이므로
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  • 등록일 2018.04.01
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게임 유형은 태그형, 맞히기형, 네트형, 침범형, 필드형 게임 등 5가지로 분류되며, 각 게임 유형에서 도출되는 전략들은 아래와 같다. 1) 피하기 게임의 전략 ㆍ균형을 유지하고 여러 방향으로 움직일 수 있도록 준비 자세를 취한다. ㆍ다양한
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  • 등록일 2010.10.13
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게임을 함으로써 대인 관계의 폭을 넓힐 수 있고, 게임을 위한 의사소통을 통해 친목 도모를 할 수 있다. 5) 자율적으로 전략과 전술을 짜서 게임을 함으로써 야구 게임에 대한 이해를 높일 수 있으며, 필드형 게임에 대한 안목이 넓어진다. 
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  • 등록일 2006.06.01
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형 게임인 발야구를 하겠습니다. 주변정리하기 안 10. 교사 관찰 평가 기록표 게임유형 필드형(야구형) 학년 반 일시 : 게임전략 야구형 게임은 필드형 게임의 한 종류로 공격과 수비가 나뉘어져 있다. 수비는 필드안에서 활동하며 공격은 신
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  • 등록일 2013.04.23
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논문 9건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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게임아이템은 소유의 관념이 있다. 비록 유체물이 아닌 무체물이지만, 물건의 개념 확대를 통한 지적재산물 등도 물건의 개념에 포함하여야 하고 당연히 소유의 관념이 있는 게임아이템의 거래도 당연히 정당하다. 또한 형법상으로 봐도 게
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  • 발행일 2010.03.01
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필드 비즈니스 회화, 경어편』, 시사일본어사, 2007 오미선 외, 『일본어 문법 Level up』, 다락원, 2004 北原保雄 外、『日本文法事典』友精堂、1981 金孝子 『일본어경어표현』, 시사영어사, 1981 苑 [논문] 김진희, 『일본어 경어교육의 연구』200
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  • 발행일 2011.11.04
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  • 저자
형, “관광 사업론”, 대왕사, 2005 이충기, “카지노 산업의 이해”, 일신사, 2002 이충기, 고택운, “스몰 카지노 운영방안 및 사회적 부작용 최소화 방안”, 대왕사, 2002 채용식, “한국 카지노 산업론”, 기문사, 2002 http://www.kangwoncasino.co.kr http:
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  • 발행일 2008.11.19
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게임의 규칙에 따라 타협, 흥정, 지배 정책결정의 일관성 매우 강하다. (항상 일관성 유지) 약하다. (자주 바뀐다) 매우 약하다. (거의 일치하지 않는다) 4. Allison모형의 적용가능성 -미국의 대한반도 군사정책결정과정 분석「한국정책학회보」
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  • 발행일 2009.06.14
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취업자료 10건

형 동생처럼 게임도 운동도 같이 하며 지냈습니다. 제가 퇴사하던 날 절 위해 울어 주던 후배를 보며 참 많이 고마웠습니다. 언제 사람의 성격이 파악 되는가 (얼굴만 보고, 대화 직후, 대화하면서, 나중에) 얼굴이나 태도에서 나타나는 첫 인
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  • 등록일 2020.05.05
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  • 직종구분 전문직
형을 공부해 보고 싶습니다. 사범대를 다니는 형을 통해 알게 된, 수업 모형인데, 이를 보고 매우 흥미롭게 느꼈습니다. 이유는 이해 중심 게임수업 모형은 구조화된, 혹은 통제되고 변형된 게임을 통해 기능의 학습보다는 게임에 대한 전반적
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  • 등록일 2022.11.09
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  • 직종구분 기타
단점 [포기하면 게임은 거기서 끝 / 뭐든지 내가 직접] 생활신조 [내가 하기 싫은 일을 남에게 시키지 말자] 희망업무 및 업무상 강점 [업무의 도우미, 정보시스템] 지원동기 및 장래포부 [시스템 경영으로 세계를 한 손에]
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  • 등록일 2014.01.28
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머] 1. 성장과정 - 미술과의 악연 2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나 3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을 [관광 가이드- 하나투어] 1. 포부 : 고객의 힘이 되어 드리고 싶습니다! 2
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  • 등록일 2007.04.19
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게임으로 시간가는 줄 모르고 컴퓨터에 빠지다가 차츰 혼자서 컴퓨터를 조립해보기도 하고, 프로그램을 만들어 보기도 했습니다. 그래서 대학진학 때도 아무런 갈등없이 전자계산학과를 선택했습니다. 전자계산학과에 진학한 후 `HAM`이라는
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  • 등록일 2003.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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