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게임의 개발이 착수되고 있는 현실에 비추어 볼 때, 전혀 새로운 게임의 시대를 맞이하고 있다. Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망 이후의 전망은 하드웨어의 신개발품이 좌우할 것이다. 금년 말 세가, 반다이, 닌텐도, SCE에서 개발된 휴대형 단말
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  • 등록일 2013.07.19
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게임으로 게임 시장의 트렌드가 변화하면서 2000년대 온라인게임의 시장 점유율은 인기에 힘입어 빠르게 상승했고, 온라인게임의 2005년 게임시장 점유율은 50프로를 넘겼다. 이에 반해 이전까지 게임 산업 시장을 이끌었던 PC게임의 시장점유
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  • 등록일 2011.11.06
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게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung) ▷ 송재훈, 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인에 관한 연구, 한국북
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  • 등록일 2009.04.05
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게임을 즐길 수 있을 것이다. 경제적 측면 게임산업의 고도화, 전문화와 게임 산업 효과의 상승으로 게임 산업 전반에서 대기업화가 나타날 것이며 이로 인하여 중소 게임 기업들의 존립이 위협받을 것이다. - 국내 온라인 게임시장의 포
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  • 등록일 2014.04.19
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게임성이 뛰어난 작품이라는 평가를 받지 못하면서 한국은 현재 더 이상 서비스되고 있지 않음. 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인
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  • 등록일 2012.07.21
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논문 43건

사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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시장은 포화 상태에 이르렀다. 이미 특정한 몇몇 기업들이 시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을 들 수 있다. 국내
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  • 발행일 2014.06.02
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게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 80건

뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
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엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
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  • 직종구분 일반사무직
시장의 우위를 만들고 선점할 수 있는 기회이자 가능성을 열어보일 존재가 되어 미래 엔씨가 국내는 물론 세계 게임시장에서도 발돋움 할 수 있게 든든한 발판이 될 수 있도록 최선을 다 하겠습니다. 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격
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  • 등록일 2015.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
시보다 많이 성행하지 않는 시장분위기와 근래에 나오는 3D그래픽에 비하여 현저하게 떨어진다는 점을 들 수 있습니다. 2. 모두의마블 어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가지
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
저의 미래는 유명한 게임프로그래머가 되어서 망해가는 패키지게임시장에 활력소를 불어넣고 더 나아가 패키지게임의 온라인화도 모색할수있는 시스템을 구축해서 대한민국 게임시장계의 아버지로 군림할수있는 그럼 사람이 되있을것
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  • 등록일 2004.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 일반사무직
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