|
및 역사
1) 태권도의 개념
2) 태권도의 역사
2. 태권도 사범
1) 국내 태권도 사범의 현황
2) 사범의 유형
3. 태권도 사범의 역할
4. 태권도의 문제점과 발전방향
1) 태권도의 문제점
2) 태권도의 발전방향
3. 결론
4. 참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2024.02.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발전된 산업의 형태로 계속될 수 있을까? 우리 조는 그러할 가능성이 매우 높지만 그를 위해서는 우리나라의 e-sports가 가지고 있는 몇 가지 문제점을 꼭 해결해야 한다고 생각한다.
Ⅵ. e-스포츠의 문제점과 발전방향
e-Sports 분야의 구심적 역
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
e-스포츠의 본격적인 시작과 스타크래프트
2. 게임산업의 문제점 및 해결책 (6-9)
2-1. 불법복제
2-2. 비디오 게임 개발 미흡
2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
2-4. e-스포츠의 폐쇄성
3. 게임산업의 발전방향 (10)
3-1. 해외 시장의 지
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
e-스포츠의 현주소
3.1 e-스포츠의 위상
3.2 국내, 외 e-스포츠 대회현황
3.3 현재 e-스포츠의 한계
3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠
3.3.2 젊은 청년층의 관심에 그치는 e-스포츠
4. e-스포츠가 나아가야 할 방향
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(1) 게임전시회
(2) 게임리그
(3) PC방
(4) 게임산업의 교용 효과
(5) 캐릭터 시장
9. 게임산업의 해외시장
(1) 게임산업의 해외시장 진출 전망
(2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략
10. 게임산업의 문제점과 개선방안
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2010.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|