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가해자와 피해자의 아이러니    ㄷ‘아이의 웃음’이 일으키는 사건에서 나타나는 표현과 감춰진 의미    ㄹ‘벽장문’의 표현과 감춰진 의미   2)캐릭터 분석   3)이 작품에서 아이러니가 주는 효과 Ⅴ결론 Ⅵ참고문헌
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분석”. 석사학위논문. 상명대학교, 2005. 전보연, “게임전략과 게임음악의 연관성에 관한 연구 : MMORPG를 중심으로”. 석사학위논문. 숭실대학교 정보과학대학원, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악  1. 게임음악의 정의  2. 게임음악의 기능
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애니메이션 산업의 연계모델 연구」이승진, 세종대학교대학원 애니메이션학과 논문(2003) 「테마파크 개발시 접근 방향에 관한 연구」서상국, 경운대학교 산업정보대학원 논문(2003) 「캐릭터가 테마파크의 전체적인 이미지 형성에 미치는 영
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(2) 숏폼 동영상 콘텐츠의 분류 기준 1) 플랫폼 중심 분류 2) 담론형-대화형 및 상향식-하향식 분류 3. 숏폼 동영상 콘텐츠의 유형별 특성 (1) 담론형-하향식 (2) 담론형-성향식 (3) 대화형-하향식 (4) 대화형-상향식 4. 결론 참고문헌
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분석 1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석 Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황 1. 시장규모 2. 시장점유율 3. 국내 시장 수요 예측 4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹 Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출 1. 국내 온라인게임 수출 추이 2. 2003년 국내 온라
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중심으로 활성화 Ⅰ캐릭터 분석 및 설정 Ⅱ 줄거리 Ⅱ-1 원작 줄거리 Ⅱ-2 스토리텔링 Ⅲ 게임 Ⅲ-1 게임 줄거리 Ⅲ-2 게임 캐릭터 설명 Ⅲ-3 게임 예상 수입과 현황 Ⅲ-4 게임 마케팅 전략 Ⅲ-5 예상 해외 진출 현황 Ⅲ-6 비전 및 전
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분석한 뽀로로  2.4 현상학으로 바라본 뽀로로와 유아 교육과정 사이의 연관성 Ⅲ. 결론  3.1 뽀로로는 통해 본 앞으로 우리나라 유아교육이 나아가야할 방향  3.2 뽀로로가 가지는 한계성과 유아교육용 애니메이션에 관한 제언
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애니메이션 4) 그래피티의 미술 5) 키덜트의 반영 6) 콜라보레이션 3. 각각의 사조와 과거 모더니즘의 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교 1) 모더니즘 미술이 출연한 시기의 사회적, 경제적 배경 2) 팝아트 미술이 출연한
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중심으로, 임정연 지음,숙명여대 대학원 발행,서양화 전공 1997 Pam Meecham,JulieSheldon편 저, 이민재,황보화 역,『현대미술의 이해: 모더니즘포스트모더니즘을 읽는 8가지 새로운 눈』, 시공사,서울, 2008. 1. 서론 2. 팝아트의 개념 3. 팝 아트의
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애니메이션 4) 만화의 단순성, 다양성, 상징성 5) 콜라보레이션과 외연(外延)의 확장 3. 팝아트와 네오팝이 과거 모더니즘과 다른 사회적, 경제적 상황에 따른 차별성 1) 모더니즘 미술이 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황 2) 팝아트 미술이
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