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개발 5) SPORTS TEAM과 연계 4. ????참이슬????의 주력상품화 1) ????참 이슬????을 주력상품으로 2) 현재의 유통경로를 잘 활용 3) ????참 이슬????의 군납화 Ⅵ. 대선주조 시원소주 1. 기업소개 1) 기업명 2) 대표이사 3) 연혁 2. 제품 소개 1) 청풍
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인공감미료 알고먹자  (1) 빙초산 (2) 삭카린 (3) 아스파탐  5) 라면의 대부분은 당질 (1) 라면의 유래와 역사      (3) 라면의 특징 (3) 라면의 식품영양 분석 (4) 라면, 우동, 국수의 차이   참고문헌 
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Even though pharmaceutical industries have expanded growth themselves with increasing demand of medicine, it is expected that they will have difficulty in facing with risks. One is that pharmaceutical industries must face with a governmental risk such as a positive list system that was set up for st
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  • 등록일 2010.06.02
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, 한국관광 허브화 세미나 자료, 2005 리조트 경영학 - 채용식, 현학사, 2004 강원 랜드 카지노와 주민기업 탄생이야기 - 송계호, 깊은솔, 2003 1. 강원랜드 소개 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 스포츠 마케팅 분석 5. 결론 및 시사점
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산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.o
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산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.o
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산업의 새로운 모델로 도출되었고 이들의 잠재성은 분명 지속적인 기업의 이익극대화를 가져오게 될 것이다. Ⅳ. 참고문헌 <도서목록> 1. '디지털 컨텐츠 산업의 게임분야'기술 및 시장.특허 분석보고서 - 한국특허정보원 2. 게임산업의
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분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색". [2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황," http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001 [4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000 [5]한국게임 산업 개발원 중국
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산업: 도전과 응전 임정수 지음. 한울아카데미 [인터넷게임산업]엔씨소프트 기업분석통합자료 서론 부분 문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 국내 게임산업 관련 정책 동향. 한국게임산업개발원 한국콘텐츠학회 학술위
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분석 가. 마이클포터의 산업구조 분석 나. 경쟁자 분석 다. SWOT분석 라. 마이클포터의 가치사슬 분석 3. 엔씨소프트의 기업전략 가. BCG 포트폴리오 나. 핵심역량 파악 및 지속방안 모색 4. 엔씨소프트의 향후 추진전략 결론 온라인
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