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게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.co.kr http//gamebest.com - 목 차 -
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  • 등록일 2005.12.28
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게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.co.kr http//gamebest.com 1.게임산업이란 1)게임과 게임산업
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  • 등록일 2002.10.27
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게임 산업이 단기간에 급속하게 성장할 수 있었던 이유는 게임 산업이 그 잠재력을 재평가 받고 그에 대한 기술적경제적 관심이 증대됨에 따라 우수한 인재가 대거 유입되었고 그러한 공급을 커버할 수 있는 수요가 뒷받침되었기 때문이었다
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  • 등록일 2005.11.22
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게임 때문에 문제가 있던 적이 많다. 그러한 문제들이 실제생활에 어떠한 영향을 미쳤는지 진지하게 생각해 보아야 한다. 일상생활에서 장애를 보이며, 인터넷 사용시간이 늘어나고 집착을 하게 된다. 다분히 계획적이지 못하고 자기조절에
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  • 등록일 2006.07.18
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보호 목적과 청소년의 자기결정권 침해라는 상충된 견해를 해결하고 논란을 잠식시킬 수 있을지, 그 추후가 기대된다. 참고문헌 게임 셧다운제 현실화..‘해외진출 타격 우려’, 이데일리, 2011/04/20 http://cn.moneta.co.kr/Service/stock/ShellView.asp?Articl
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  • 등록일 2012.01.07
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게임에서는 균형에서 도달되지 않는 정보집합을 유발하는 말에 해당한다. 이 신조어가 신빙성을 갖고 어떤 의미를 전달하게 되는 경우 이 말을 자기신호적인 신조어 (self-signaling neologism)라고 한다. 이러한 신조어에 의해 깨지지 않는 완전 베
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  • 등록일 2004.12.09
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게임에서의 강점이 모바일게임 시장에서도 접목된다면 그 상승효과를 엄청날 것이다. 소니의 이러한 분주한 움직임에 대비하여 국내의 업체들도 분발해야 할 것으로 보이지만 아직 그러한 모습은 보이지 않는다. 국내 업체들 중에서도 우수
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  • 등록일 2012.08.17
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게임을 적당한 선에서 즐기며 의식과 주체성을 회복하는 길밖에 없다. 사실 쉬운일은 아니지만 알콜중독이니 마약중독이니 도박중독 이런 모든 중독현상은 자기자신의 절제와 의지로 끈는 수밖에 없다. 게임을 접할 때 늘 의식을 가지고 주
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  • 등록일 2007.05.10
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게임은 학습자와 교사의 역할을 적절히 변화시켜 주어 학습자가 보다 능동적인 역할을 수행할 수 있게 해주며 자신의 학습을 자기 자신에게 더 많은 책임을 두게 한다. 게임에서의 적극적인 참여는 그들이 학습하고 있다는 사실을 깨닫지 못
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게임의 개발 1) 게임 개발환경 분 류 세 부 사 항 기 종 프로그래밍 그래픽 Pentium Ⅳ 2.8c MHz Geforce FX 5600XT 운영체제 한글 Windows XP, Direct X 9.0 메모리 프로그래밍 그래픽 512MB 128MB 게임엔진 Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X 그래픽 3D-Studio Max 4.0, Photo
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