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게임, 우리 아이 해치는 끈질긴 유혹」. 서울: 배영교육. 2005. Ⅰ.들어가며 Ⅱ.본문 1.인터넷 중독과 게임중독의 개념정의 2.인터넷 게임중독의 문제점 3.인터넷 게임 중독의 원인 4.인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례 5.인터넷 게임
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게임중독의 실태  1) 청소년 온라인게임 이용 행태  2) 개인 특성 및 배경변인에 따라 온라인게임 이용 습관 차이  3) 청소년 중 다양한 디지털 매체의 주요 소비층은 중학생  4) 컴퓨터 게임 후 경험 사례 3. 셧다운제 시행 현황  1)
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게임산업의 발전을 위한 제도적이고 법적인 방안을 찾고자 하였다. 본 내용에서는 국내·외 게임산업의 현황과 이와 연관된 제도적이고 법률적인 문제점을 연구하였으며, 다양한 연구를 분석하여 그 해결책을 모색하였다. 또한 해외사례 등
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게임중독이란 무엇인가 2.1 중독의 정의 2.2 게임중독의 정의 3. 게임중독이 미치는 영향 3.1. 게임중독의 일반적인 영향 3.2 게임중독이 크리스챤에게 미치는 영향 3.3. 게임중독의 유형별 사례모음. 4. 게임중독의 원인 4.1 대중문화로부터
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게임중독의 실태 1) 연도별 인터넷 중독율 2) 인터넷 중독자 비율 3) 주 인터넷 사용용도 4. 게임중독의 원인 5. 게임중독의 징후 1) 신체적 폐해 2) 심리적 폐해 3) 현실적 폐해 6. 게임중독의 증상 7. 외국의 게임중독 대책사례 1) 미국 2
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게임시장의 매출은 이미 영화시장을 앞질렀으며. 이것은 21세기 멀티미디어 시대에서 첨단 게임산업이 문화산업에서 차지하는 비율이 점차 높아질 것임을 보여주는 사례이다. 국내의 상황역시 세계의 흐름과 크게 다르지 않은 모습을 보여주
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게임\'의 비밀, 홍재의, 머니투데이, 2015.11.12.,https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2015110916195394078 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 노인의 인지기능 2. 연구 사례 (1) 경로당 작업 치료 운동프로그램 (2) 인지프로그램 1) 모바일 기능성 게임(Lumosity) 2) 경도
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게임과 다단계 게임 4. 전략형 게임과 확장형 게임 5. 제로섬과 넌-제로섬 6. 완전정보와 불완전정보 7. 기타 Ⅲ. 게임의 균형 1. 우월전략균형-용의자의 딜레마(The prisoners' dilemma) 2. 내쉬 균형 1)내쉬 균형의 정의 2) 내쉬균형 적용사례
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게임학회지』, 한국게임학회, 2012. 주정호 외.게임영상연출 & Effect. 한국게임산업개발원 게임아카데미, 2006. 이현철, 온라인 캐주얼 게임 디자인 제작에 관한 방법적 연구 :게임 창작 시나리오 사례 중심으로, 경성대 멀티미디어대학원 석사논
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게임산업개발원, 2003 [2003 게임산업연차보고서 요약본], 한국첨단게임산업협회, 2003 2. 참고 사이트 구글 (http://www.google.co.kr/) 네이버 (http://www.naver.com/) 종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/) 한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/) 한
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