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게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구
중앙대 대학원 ㆍ 정해광
게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로
계명대 대학원 ㆍ 배상한
온라인게임 속성과 소비자 태도에 관한 연
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vatar의 행위
- 전쟁, 스포츠, 격투, 게임, 인생, 롤플레잉, 모험, 레벨링, 미션수행, 경영, 육성, 신적행위 등
이상의 네 가지 분류의 접두하여 최소한 12×4 = 48개의 게임의 간단한 종류를 나타낼 수 있다.
(EX) 전쟁 팀 아바타 게임, 미션수행 솔로
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게임아이템을 보호할 수도 있을 것이다. 한편, 게임아이템의 현금거래에 관해서는 아이템 권리금 계약으로 파악하여 그 거래행위를 법적으로 보호해 줄 필요가 있을 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아바타의 개념
2. 아바타의 등장배경
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게임 개요 :(게임의 대략적인 역사와 분류)
Ⅲ. 온라인 게임의 장점 :
Ⅳ. 온라인 게임의 문제점 및 해결방안
ⅰ) 욕, 비방글의 난무
ⅱ) 비현실화/도덕성 저하
2-1) 아이템의 문제점과 해결방안
2-2) 아바타의 문제점과 해결 방안
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아바타가 각광받고 있다. 아바타의 사이버공간의 활동영역은 채팅, 게임, 소비, 정보, 커뮤니티 등이다. 사이버공간의 기술적 특성으로 인해 이러한 활동들은 하이퍼텍스트 형태로 상호 연결되어 있다. 이러한 특징은 네티즌들에게 게임을 통
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