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전문지식 1,926건

게임은 라이센스 게임엔진이었다. 이 가운데 서든어택, 크로스 파이어, 테이크 다운 온라인, 울프팀은 동일한 쥬피터 엔진으로 개발되었으며, 저사양이 특징이다. 랜드매스와 아바는 각각 언리얼 2.5와 언리얼 3.0 엔진을 채택, 그래픽 효과가
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  • 등록일 2012.03.13
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개발자 모두에게 가장 인기 있는 비주얼 언어들이다. Ⅴ. 결론 컴퓨터의 역사 [기계식 계산기의 발달] 파스칼의 계산기▶라이프니츠의 계산기▶배비지의 차분기관▶배비지의 해석기관▶홀러리스의 천공카드▶에이컨의MARK-1 [전자식 계산기
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  • 등록일 2004.09.23
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컴퓨터 그래픽은 그때와 비교가 안될정도로 발전했습니다. 야겜에 적용된 것은 아직 보지 못했지만 게임에서 영화로 만들어진 파이널 판타지의 그래픽은 거의 실사에 가깝게 만들어 졌다. 우스겟 소리로 여주인고의 머리리를 샴푸 광고에 등
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  • 등록일 2002.11.10
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컴퓨터와 관련된 직업이 아닌것은? (4) 1)프로그래머 2)컴퓨터 보안 전문가 3)그래픽 디자이너 4)변호사 16.컴퓨터 주변기기가 아닌것은? (4) 1)모니터 2)마우스 3)키보드 4)CPU 17. 사회에서의 컴퓨터 활용분야를 쓰시오 1)국가기관 전산망 2)전자 주
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  • 등록일 2006.03.03
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게임을 서비스 하고 있지만 스마트 폰의 보급이 활성화되면서 이에 적합한 게임을 개발하고 서비스 할 필요성이 있다. 무선 인터넷 기반의 온라인 게임 개발 등이 적절한 예가 될 수 있겠다. 또 기업이나 개발자 중심의 사고를 버리고 고객을
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  • 등록일 2013.07.28
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Expression 3. Gesture 4. Device Movement 5. Voice 6. Biometrics 7. Brain-based 8. Eye Tracking NUI의 종류 1. LeapMotion (Leap社) 2. g-speak SOE(spatial Operating Environment)(Oblong社) 3. XBOX Smart Glass(Microsoft社) 4. FaceOSC(개인 개발자) GUI와 NUI 차이점 발전 방향 출처
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  • 등록일 2013.03.07
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게임을 구현 할 수 도 있게 되는 것이다. PS는 이제 가전기기 안에 녹아들어 가게 되는 것이다. <목 차> Ⅰ. 서론 ………………2 Ⅱ. 본론 ………………3 1. 비디오 게임이란? ………………3 (1) 비디오 게임기의 정의 ……
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  • 등록일 2006.06.01
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게임 게임 그래픽의 발전은 이 FPS 게임들이 주도했다. 새로운 FPS 게임들이 등장할 때마다 새로운 그래픽 기법을 사용한 충격적인 화면을 게이머들에게 선보였고 이와 함께 컴퓨터 시스템의 고사양화를 함께 주도해 게이머들의 주머니 사정
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  • 등록일 2006.05.26
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게임이 가능한 방대한 스토리 라인으로게임에 대하소설 시대를 열었다는 평.WARP의 대표인 이노 겐지. 고교중퇴 학력의 그는 95년 배경까지 1백% 3D컴퓨터그래픽으로 처리한 D의 식탁을 내놓아 입체영화나 다름없는 새로운
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  • 등록일 2010.05.10
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게임을 다운받는 비중은 3.8%에 불과했다. 그러나 스마트폰인 아이폰 이용자는 30%가 게임을 다운받아 즐겼다. 스마트폰업체들이 콘텐츠 거래 장터를 따로 만들어둬 게임을 다운받을 수 있는 채널을 열어놓은 탓이다. 예를 들면 애플이 지난해
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  • 등록일 2011.01.20
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