• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,280건

기획의도 6. 기본규칙 7. 시점 8. 인터페이스 8-1. 화면구성 8-2. 기본 조작 키 9. 게임스테이지 10. 게임 캐릭터 11. 무기(Weapons) 11-1 무기 종류 12. 아이템(Items) 12-1. 아이템 종류 13. 게임 흐름도(Flow-Chart) 14. 추가적인 사항 15. 게임 플랫폼 1
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2005.02.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스케치 작업 2.게임에 필요한 화면의 구성 및 설계 작업 1) 스토리보드 작성 작업 2) 게임흐름도 작성 작업 3) 장르별 게임시스템 설계 작업 4) 게임제작을 위한 이벤트연출, 캐릭터 및 배경 설정 작업 3.게임 제작 기획서 작성 작업 1) 장르 별
  • 페이지 2페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2002.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 끝나면 별 3개 이상인 사람이 자신의 별 3개를 제외하고 나머지 별을 사이트에서 500만원에 구매해준다. 이렇게 사이버머니를 늘려갈 수 있다. 제한 규칙이 여러 변수를 높여서 불확실성과 안정성이 높아진다. 게다가 소액이지만, 실제
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획의도 ----------------- 6 5 분 석 ----------------- 6 1. 환경분석 2. 경쟁사분석 3. SWOT분석 4. STP 6 특 징 ----------------- 8 7 게임 시스템 ----
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.05.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 주제 게임의 배경(시간/공간) 등장인물(캐릭터) 이야기 구조(시놉시스) 게임 규칙, 방법 게임 도구(준비물) 학습의 주제(내제된 주제) 관련 교과/영역 기대되는 학습 효과 게임 구성도(전개도 / 이미지) 기획컨셉 기획의도 강조
  • 페이지 3페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2007.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획자 및 프로듀서 게임의 진행을 담당하는 감독의 역할 수행 게임기획 정의 게임 개발에 필요한 게임 시나리오 작가의 섭외 및 게임 시나리오의 매입, 또는 자체 제작 결정 유무 판단 이미지 디자인 설정에 필요한 인원 섭외 및 구성 게
  • 페이지 48페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.02.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획 의도 3.특징 1 3.특징 2 3.특징 3 3.특징 4 4 .게임에 대한 자신의생각 5 . 게임의 개발기간과 비용 6 . 게임 시스템 1 6 . 게임 시스템 2 7 . 사운드 8 . 게임의 전체 흐름도 9 . 스토리 라인 1 9 . 스토리 라인 2 10.게임 진행의 모든 것 1
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.05.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2010.10.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 기획 의도  1. 마왕을 쓰러트린 후에도 게임은 끝나지 않는다.  2. 나의 죽음이 얼마 남지 않았음을 알았다.  3. 자신의 장례식을 보고 싶다. Ⅱ. 게임의 개요  1. 제목  2. 장르 : 마왕을 쓰러트린 후의 자신의 죽음을 그리는 RPG
  • 페이지 3페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top