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기획의도
6. 기본규칙
7. 시점
8. 인터페이스
8-1. 화면구성
8-2. 기본 조작 키
9. 게임스테이지
10. 게임 캐릭터
11. 무기(Weapons)
11-1 무기 종류
12. 아이템(Items)
12-1. 아이템 종류
13. 게임 흐름도(Flow-Chart)
14. 추가적인 사항
15. 게임 플랫폼
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스케치 작업
2.게임에 필요한 화면의 구성 및 설계 작업
1) 스토리보드 작성 작업
2) 게임흐름도 작성 작업
3) 장르별 게임시스템 설계 작업
4) 게임제작을 위한 이벤트연출, 캐릭터 및
배경 설정 작업
3.게임 제작 기획서 작성 작업
1) 장르 별
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- 등록일 2002.09.01
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게임이 끝나면 별 3개 이상인 사람이 자신의 별 3개를 제외하고 나머지 별을 사이트에서 500만원에 구매해준다. 이렇게 사이버머니를 늘려갈 수 있다. 제한 규칙이 여러 변수를 높여서 불확실성과 안정성이 높아진다. 게다가 소액이지만, 실제
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기획의도 ----------------- 6
5 분 석 ----------------- 6
1. 환경분석
2. 경쟁사분석
3. SWOT분석
4. STP
6 특 징 ----------------- 8
7 게임 시스템 ----
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게임의 주제
게임의 배경(시간/공간)
등장인물(캐릭터)
이야기 구조(시놉시스)
게임 규칙, 방법
게임 도구(준비물)
학습의 주제(내제된 주제)
관련 교과/영역
기대되는 학습 효과
게임 구성도(전개도 / 이미지)
기획컨셉
기획의도
강조
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기획자 및 프로듀서
게임의 진행을 담당하는 감독의 역할 수행
게임기획
정의
게임 개발에 필요한 게임 시나리오 작가의 섭외 및 게임 시나리오의 매입, 또는 자체 제작 결정 유무 판단
이미지 디자인 설정에 필요한 인원 섭외 및 구성
게
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기획 의도
3.특징 1
3.특징 2
3.특징 3
3.특징 4
4 .게임에 대한 자신의생각
5 . 게임의 개발기간과 비용
6 . 게임 시스템 1
6 . 게임 시스템 2
7 . 사운드
8 . 게임의 전체 흐름도
9 . 스토리 라인 1
9 . 스토리 라인 2
10.게임 진행의 모든 것 1
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게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주
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게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주
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게임 기획 의도
1. 마왕을 쓰러트린 후에도 게임은 끝나지 않는다.
2. 나의 죽음이 얼마 남지 않았음을 알았다.
3. 자신의 장례식을 보고 싶다.
Ⅱ. 게임의 개요
1. 제목
2. 장르 : 마왕을 쓰러트린 후의 자신의 죽음을 그리는 RPG
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