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전문지식 71건

게임이다. 국내 모바일 게임업체는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것으로 파
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  • 등록일 2008.12.01
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게임, http://www.hangame.com/ 피망, http://www.pmang.com/ 넷마블, http://www.netmarble.net/ 엠게임, http://www.mgame.com/ 엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/ 넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1 1. 문제의 제기-----------------
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  • 등록일 2006.11.28
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게임을 즐기면 루찌 2배 증가!! -기존에 누적되는 RP포인트 외에 한 달 동안만 누적되는 RP포인트를 따로 데이터화 하여 매달 그에 따른 이벤트를 실시한다. 이는 기존에 많은 경기를 통해 RP 포인트를 쌓아둔 일부 고수 층들에게만 이벤트성 혜
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  • 등록일 2006.11.27
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게임위주로 개발하고 있으며 개발업체수 약 125개사 (가정용 : 100여개사, 업소용 : 25여개사, 평균종업원수 : 17명)가 활동하고 있다.국내 게임업체들의 외국산 게임수입 및 판매동향을 보면 다음과 같다. 코리아 데이터 시스템, 하이콤, 카마 엔
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  • 등록일 2005.09.10
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프로그래머의 지휘 하에 여러 명의 프로그래머가 함께 작업하는 경우가 많다. 게임프로그램은 게임 차제의 진행에 대한 모든 것을 프로그램 하는 경우도 있지만 게임 엔진을 개발하고 나머지 작업은 그 엔진에 필요한 데이터를 만드는 경우
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  • 등록일 2005.09.25
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레드오션서 버텨야 블루오션 있다’, 헤럴드경제 2005.06.24] [‘끝없는 기술개발…블루오션 창출’, 2005.06.24 , 헤럴드경제] [국내외 인터넷비즈니스 선도기업의 전략 및 시사점, 장영,박상일 1999.12] 서 론 1. 체계화 원칙: 시장 경계선을 재
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  • 등록일 2005.11.08
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게임을 못한다는 것. 발전 시켜야 할 사항은 1) 사용자 수에 상관없이 게임을 할 수 있게 수정 2) 소켓통신으로 원격지에서도 게임 가능하게 수정 1. 숫자 비교 게임 설명 1.1 게임 방법 1.2 처리 조건 2. 프로그램 구조도 3. 프로그램
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  • 등록일 2004.08.04
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데이터교환방식인 P2P방식의 장점을 살려 대량인원수용과 동시에 신속성을 살린 아키텍처를 구축 □ 최근 넥슨의 동향 ① 4월 12일자 전자신문 - PC게임 개발 업체 소프트맥스(대표 정영희)와 인기 온라인게임 ‘BnB (이하 비엔비)’를 아동용 패
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  • 등록일 2002.11.25
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레드오션과 블루오션의 개념이 무의미한 이유 2-3. 유튜브 콘텐츠의 다양성 이해하기 2-4. 생방송과 녹화 콘텐츠 선택의 딜레마 3. 기획을 통한 콘텐츠 제작의 첫걸음 3-1. 넓은 주제와 연결된 채널 탐색하기 3-2. 대형 크리에이터의 성공 사례
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게임 디지털 스토어: PlayStation Store, Xbox Store 등을 통해 콘솔 버전 게임을 유통하고 있다. 유통 전략: - 자체 플랫폼 강화: \'퍼플\' 플랫폼을 통해 직접 유통을 확대하고 있으며, 이를 통해 유통 마진을 절감하고 사용자 데이터를 직접 확보하고
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