|
게임이다.
국내 모바일 게임업체는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것으로 파
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임, http://www.hangame.com/
피망, http://www.pmang.com/
넷마블, http://www.netmarble.net/
엠게임, http://www.mgame.com/
엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/
넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1
1. 문제의 제기-----------------
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 즐기면 루찌 2배 증가!!
-기존에 누적되는 RP포인트 외에 한 달 동안만 누적되는 RP포인트를 따로 데이터화 하여 매달 그에 따른 이벤트를 실시한다. 이는 기존에 많은 경기를 통해 RP 포인트를 쌓아둔 일부 고수 층들에게만 이벤트성 혜
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임위주로 개발하고 있으며 개발업체수 약 125개사 (가정용 : 100여개사, 업소용 : 25여개사, 평균종업원수 : 17명)가 활동하고 있다.국내 게임업체들의 외국산 게임수입 및 판매동향을 보면 다음과 같다. 코리아 데이터 시스템, 하이콤, 카마 엔
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.09.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그래머의 지휘 하에 여러 명의 프로그래머가 함께 작업하는 경우가 많다.
게임프로그램은 게임 차제의 진행에 대한 모든 것을 프로그램 하는 경우도 있지만 게임 엔진을 개발하고 나머지 작업은 그 엔진에 필요한 데이터를 만드는 경우
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.09.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
레드오션서 버텨야 블루오션 있다’, 헤럴드경제 2005.06.24]
[‘끝없는 기술개발…블루오션 창출’, 2005.06.24 , 헤럴드경제]
[국내외 인터넷비즈니스 선도기업의 전략 및 시사점, 장영,박상일 1999.12] 서 론
1. 체계화 원칙: 시장 경계선을 재
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 못한다는 것.
발전 시켜야 할 사항은
1) 사용자 수에 상관없이 게임을 할 수 있게 수정
2) 소켓통신으로 원격지에서도 게임 가능하게 수정 1. 숫자 비교 게임 설명
1.1 게임 방법
1.2 처리 조건
2. 프로그램 구조도
3. 프로그램
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.08.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
데이터교환방식인
P2P방식의 장점을 살려 대량인원수용과 동시에 신속성을 살린 아키텍처를 구축
□ 최근 넥슨의 동향
① 4월 12일자 전자신문
- PC게임 개발 업체 소프트맥스(대표 정영희)와 인기 온라인게임 ‘BnB
(이하 비엔비)’를 아동용 패
|
- 페이지 46페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
레드오션과 블루오션의 개념이 무의미한 이유
2-3. 유튜브 콘텐츠의 다양성 이해하기
2-4. 생방송과 녹화 콘텐츠 선택의 딜레마
3. 기획을 통한 콘텐츠 제작의 첫걸음
3-1. 넓은 주제와 연결된 채널 탐색하기
3-2. 대형 크리에이터의 성공 사례
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,200원
- 등록일 2025.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 디지털 스토어: PlayStation Store, Xbox Store 등을 통해 콘솔 버전 게임을 유통하고 있다.
유통 전략:
- 자체 플랫폼 강화: \'퍼플\' 플랫폼을 통해 직접 유통을 확대하고 있으며, 이를 통해 유통 마진을 절감하고 사용자 데이터를 직접 확보하고
|
- 페이지 11페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2025.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|