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전문지식 506건

혼자서는 할 수 없는 게임 : 파티 시스템 3. 만렙 3.1. 와우 속의 또 다른 공간 : 인스턴스 던전 3.2. 던전 레벨에 따른 아이템 레벨 3.3. 플레이어간의 전투 : PVP시스템 3.4. 확장팩 4. 결론 4.1. 요약 4.2. 와우의 전망 *참고사이트
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  • 등록일 2008.11.20
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따른 분류 ② 형식에 따른 분류 ③ 내용에 따른 분류 (4)온라인게임 단어의 의미 2)온라인게임의 조직 (1)온라인게임 조직의 정의 (2)온라인게임 조직의 예 (3)온라인게임 조직의 특징 3) 온라인게임 조직의 문제점과 해결방안 (1)문제점 (2
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  • 등록일 2002.12.12
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플레이어 모드 1) 퀘스트 2) 인스턴스 던전 3) 앵벌 4) 투기장 5) 전장 6) 야외PvP(필드PvP) 6. 월드 오브 워크래프트의 장르 - MMORPG 7. 월드 오브 워크래프트의 시장 8. 월드 오브 워크래프트의 컨셉 9. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2019.03.21
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던전앤파이터 3. 유료화 방식의 차이 3.1 CD구매 3.2 정액제 3.3 캐시 아이템 4. 사례별로 알아보는 성공 비결 4.1 레벨제한 4.2 아이템 강화 4.3 비주얼 4.4 컨트롤 4.5 대전성 5. 결론 1. 서론 1.1 개념 정리. 1.2 연구 목적. 2. 온라인게임의 장르
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  • 등록일 2008.10.11
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3.아이템 4.무기와 갑옷의 선택 5.아이템과 아이템 포켓의 사용 6.승패에 따른 보상 7.기대효과 (1) User의 유치 (2) 전투규칙에 의한 Cash 아이템 구매 유도 (3) 유닛 수의 증가 → Cash 아이템 구매 증가
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  • 등록일 2006.07.04
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논문 2건

따른 문제점 3) 언어 오염의 연령대 별 차이 및 차이의 원인 분석 4) 온라인 게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게
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  • 발행일 2009.04.02
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따른 점·소등 시간 조절 ........................................... 18 4. 야간시간대 조도레벨 조절 ..................................................................... 19 제 4 장 가로등이 도시경관 형성에 미치는 영향 분석 1. 지역 브랜드화 디자인 가
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  • 발행일 2016.05.07
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취업자료 19건

레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터 조합을 연구해 난이도 높은 던전도 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기획자로서의 인
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 높일 때 과금 의사가 증가합니다. 또한 ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금의 공정성’도 주요 고려 사항으로, 과금이 경쟁을 불공정하게 왜곡하지 않는지를 꼼꼼히 따집니
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
레벨 달성, 이벤트 콘텐츠 참여에 적극적이었으며, 캐릭터 육성과 아이템 조합을 연구해 난이도 높은 던전도 성공적으로 클리어했습니다. 게임 내 경제와 과금 시스템도 분석하며, 게임 기획자로서 시야를 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
레벨 달성, 그리고 이벤트 콘텐츠 참여를 꾸준히 해 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 아이템 조합을 전략적으로 연구하며 게임 난이도 높은 던전도 성공적으로 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 구조를 분석해 기획자
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
아이템이나 서비스가 게임 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 증대시키는 경우 과금 의향이 높습니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘공정성’도 중요하게 고려합니다. 과금이 경쟁에서 불공정한 우위를 제공하지 않고, 게임 재미를 해
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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