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그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 대상자의 직무스트레스 예방에 대한 보건교육의 설계 5. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 대상자의 직무스트레스 예방에 대한 한 시간 분량의 보건교육 학습지도계획서 Ⅲ. 결 론 IV. 참고문헌
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방법 및 교육공학, 교육과학사, 2001 전라남도교육연구원, 게임·놀이 모음집, 교육연구 제796집, 광주 : 광신인쇄출판사, 1997 조성일 외, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 학습용게임(교육용게임)의 유형 Ⅲ. 학습용게임(
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학습 내용과 방법을 제공해 주는 수업을 의미한다. 참고문헌 ○ 김해 진례초등학교(1999), 개별화 학습 방법 적용으로 자기 학습력 신장 ○ 김대현 외(1999), 열린 수업의 이론과 실제, 서울 : 학지사 ○ 남원운봉초등학교(1999), 수준별 과제학습을
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  • 등록일 2010.04.13
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STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례 참고자료
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학습모형(발생학습)의 절차 1. 예비 단계 2. 초점 단계 3. 도전 단계 4. 적용 단계 Ⅴ. 발생학습모형(발생학습)의 실제 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정안 Ⅵ. 발생학습모형(발생학습)의 전개방법과 전략 1. 학
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학습모형 1. 교사는 가르쳐야 할 개념을 선정하고 심화하여야 한다 2. 교사는 적절한 교수-학습전략 및 관계되는 자료를 개발하고 적용하여야 한다 3. 교사는 적절한 평가 절차를 개발적용하여야 한다 Ⅲ. 구성주의적 교수학습모형 Ⅳ.
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방법을 볼 수 있으며 * 감상력을 개발시킬 수 있고 * 여가시간을 유용하게 사용하는데 흥미를 느끼게 될 수 있으며 * 학습하는 주제를 풍부하게 해주는 배경이 되는 지식을 획득할 수 있다. 공공관계를 증진시켜 준다. * 학교일과 실제 생활을
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학습 6. Project 학습 7. 팀티칭(Team Teaching) 8. 코너학습(Corner) Ⅵ. 열린교육의 형태별 지도 1. 개별학습 2. 토론학습 3. 신문 활용 학습 4. 협력학습 5. 자기선택학습 6. 프로젝트학습 7. 팀티칭학습 Ⅶ. 열린교육의 사례 1. 교사는 아동의
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학습, 수업)의 특징 Ⅱ. 과학과교육(학습, 수업)의 열린교육 Ⅲ. 과학과교육(학습, 수업)의 실험수업 1. 실험탐구수업의 유형에 따라 1) 자료해석 학습 모형 2) 조작 기능 학습 모형 3) 관찰 학습 모형 4) 분류 학습 모형 5) 가설 검증 학
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학습 내용은 생략되고 활동만 있는 경우 8. 학습 활동은 생략되고 학습 내용만 있는 경우 9. 교과다운 학습자의 구체적 사고 활동 미흡 10. 새로운 수업 모형의 단계에 교재를 대입하는 경우 11. 학습자 수준과 능력을 고려한 학습 경험 제공
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