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게임 ‘리니지’의 개요 4. 리니지의 장르 5. 리니지의 목표 6. 리니지의 플랫폼 7. 리니지의 플레이어 모드 1) 캐릭터를 통한 정체성의 표현 2) 리니지 캐릭터 8. 리니지의 시장 9. 리니지의 컨셉 10. 리니지 분석 11. 시사점
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게임을 만들고 싶지만 이는 오로지 노력이나 열정으로 만들어지지 않고 많은 분석과 연구가 필요하다는 것을 알게 되었다. 단순히 우리가 흔히 즐기는 게임을 다른 시점으로 보았을 때 기분도 색다른 것 같았다. 1. 서론 2. 본론 1)league of
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게임 내적 요소 분석 2.1 게임의 장르 2.2 게임의 스토리 2.3 게임의 플랫폼 2.4 게임 내 플레이어 모드 3. 콜로니클의 게임 외적 요소 분석 3.1 게임의 시장성 3.2 게임의 해결과제 3.3 게임의 전망 Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반
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게임 세계관의 설정에 포함 시켜야 된다고 본다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석
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게임이다. - 중략 - 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 게임의 선정 II. 해당 게임의 목
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논문 229건

게임) -초기 브랜드는 다른 상품과의 연결로 강화된다. 상호보완적 관계는 각 개별 브랜드의 의미를 강화시킨다. 브랜드 컨셉의 선택 브랜드 컨셉 관리 1. 도입 단계 2. 정교화 단계 3. 강화 단계 브랜드 컨셉 관리의 각 단계에 있어 포지
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  • 발행일 2009.11.08
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시장과는 달리 그 규모는 크지는 않지만 간단한 조작법과 1~2명의 적은 인원으로도 쉽게 게임을 즐길 수 있는 플래시 게임도 현재 러시아 게임시장에서 강세를 보이고 있다. 러시아 플래시 게임시장에서는 스포츠, 퍼즐, 체스 등 다양한 장르
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  • 발행일 2009.02.07
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목표관리제 시스템이 대대적인 인원정리의 기준이 될 것으로 예상되고 있다. 그리고 경쟁에서 살아남으려는 노동자들에게 연봉제와 계약고용제는 더욱 파편화된 임금노예이기를 강요함으로써 인간성을 더욱 파괴해 갈 것이며, 우리나라 금
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  • 발행일 2008.08.15
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등극 Ⅲ. 강력한 브랜드 구축 성공 요인 1. 디자인 중시 2. 명품 마케팅 3. 공동 마케팅(Co-Marketing) 4. 광고보다는 PR활동 중점 5. 적극적인 웹 마케팅 6. 퍼플카우(PurpleCow) 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 시장환경 분석 1. 거대 경쟁사의 등장 2. MP
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  • 발행일 2004.11.22
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CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 CS클럽 제 3 장. 결 론 제 1 절. 결론 및 요약 제 2 절. 연구의 한계점 및 향후과제 # 참고문헌
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  • 발행일 2007.05.11
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취업자료 1,051건

이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. 5. 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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