• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,483건

스타크래프트를 통하여 본 인생 2.1. 스타크래프트 소개 2.2. 스타크래프트의 인생과의 비교 요소 3. 월드 오브 워크래프트를 통하여 본 인생 3.1. 월드 오브 워크래프트 소개 3.2. 월드 오브 워크래프트의 인생과의 비교 요소 4. 서든
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
요소와 더불어서 캐릭터의 공격력, 공격률, 방어율, 걷기/달리기 속도, 체력, 마법에너지 등에 영향을 미친다. 몇가지 예를 들어서 디아블로에서의 전투 형태를 설명해 보겠다. 앞서의 스타크래프트의 경우와 비교해 보자. 예1) 캐릭터 A가 공
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인생의 낙오자가 될 확률이 높다. 또한 종목이 스타크래프트에 한정되어 있기 때문에 이 열기가 식는다면, 현재의 프로게이머들이 갈 곳이 없다고 할 수 있다. 게임대회의 이익을 내기 위해서라도 다양한 게임과 대회, 일반인들도 함께 할 수
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.06.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
StarCraft 1. 개념정의 2. 스타크래프트의 특징 3. 스타크의 영향 4. 스타크래크트의 장,단점 5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교 6. 한국 청소년들의 스타크래프트를 하는 행태의 독특성 7. 한국 청소년들의 스타크를 빠져드
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인생을 성공으로 이루었으면 좋겠다. 이제까지 바둑을 내가 하고 싶은 분야인 광고와 스타크래프트 게임과 비교해 보았는데, 하나 확실한 건 이것이 단순한 오락이 아닌, 그 이상이라는 것이다. 결국 바둑은 그 자체로써 하나의 문화이면서
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.09.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 9건

비교 분석」, 2004 <해외문헌> McDaniel, S. & Sullivan, C.. 스포츠 경험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스타 마케팅 제4절 국내외 사례를 통한 스포츠 마케팅 분석 1. 해외 사례 2. 국내 사례 제5절 국내외 스포츠 리그의 비교 분석 1. 축구 리그 2. 야구 리그 제3장 결론 제1절 한국 기업들이 나아가야 할 스포츠 마케팅 1. NIKE처럼
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
비교 49 4. 일반적 요인에 따른 노인집단간 성공적 노화정도의 차이비교 53 5. 주요 변인들과 성공적 노화 간의 상관관계 56 6. 성공적 노화에 영향을 미치는 주요 결정요인 60 Ⅴ. 결론 및 제언 64 1. 결론 64 2. 제언 68 참고문헌
  • 페이지 89페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
폰 샤미소의 “그림자를 판 사나이”에 나타난 환상적 요소들 1. 행운의 자루 2. 새집 3. 요술장화 4. 그림자 5. "그림자를 판 사나이"와 "파우스트" 비교 6. 등장인물의 상징성 7. 환상성에 반영된 사회상 Ⅳ. 맺는 말 ∎참고 문헌
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2012.11.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
요소 때문에 이러한 한계를 극복하지 못했음을 물론 연구내용이 미흡하였음을 밝혀둔다. 따라서 향후 연구과제로는 향후 조사 범위를 좀 더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한, 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이며, 본 논문
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 34건

분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인 지 상세하게 적어주세요 (게임기획직군 필수, 500자)
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
있는 점과 개선되어야 할 점을 비교·설명하여 주십시오 5-2. 본인이 위에서 기술한 잘 안 되고 있는 점을 개선하기 위한 방안은 무엇입니까? 5-3. 서울메트로에 근무시 예상되는 어려운 점과 극복할 수 있는 본인만의 방법은 무엇입니까?
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2019.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 공사, 공무원
비교해보라. 인생에서 중히 여기는 것은? 자신의 직업관을 말해보라. 재무 제표란? 1. [자기개발능력] 최근 5년동안에 귀하가 성취한 일 중에서 가장 자랑할 만한 것은 무엇입니까? 그것을 성취하기 위해 귀하는 어떤 일을 했습니까? [1000 자
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2016.01.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top