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일본의 소프트 파워 전략 발전과정
1. 기존의 일본 문화 전략
2. 일본 문화의 영향력 확대_민간부문
3. 문화전략의 적극화
1) McGray 논의
2) 일본 정부의 문화정책
Ⅳ. 일본의 애니메이션 산업
1. 일본 애니메이션 세계화 현황
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일본의 애니메이션 시장을 살펴본다면 1999년 당시 약 5조엔(약 50조원)의 시장규모를 가지고 있다. 일본에는 우리나라와는 달리 방송료보다는 비디오 상품(OVA, Original Video Animation), 극장용 애니메이션, 그리고 캐틱터 상품등의 비중이 매우 높
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일본 애니메이션의 성공요인
(1) 마케팅
캐릭터의 철저한 상품화
캐릭터들은 애니메이션에 나오는 동식물이나 인물들로 이들의 성격이나 모습이 어떻게 결정을 하느냐에 따라 그 애니메이션의 성패가 달라진다고 해도 과언이 아닌 만큼 핵
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애니메이션과 애니메이션 ‘수왕성’에 대해 알아보았다. Ⅱ장에서는 일본의 SF 애니메이션의 전반적인 특징에 대해 알아본 뒤, 소설 ‘파리대왕’과 관련지어 ‘수왕성’에 대해 알아보았다. Ⅲ장에서는 수왕성의 내용을 중심으로 수왕성
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일본정원에 있어서 수경의 구성수법에 관한 연구, 한국전통조경학회
▷ 서청석 외 2명(2004), 일본 영화산업의 경쟁력 결정요인 분석, 국제지역학회
▷ 오태헌(2011), 일본 애니메이션 산업의 성장요인 변화에 관한 연구, 고려대학교 일본학연구
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일본의 과학 및 산업기술정책, 산업연구원
○ 기성섭(2006), 일본의 자동차 산업 현황 : 일본, 한국자동차공학회
○ 복환모(2001), 일본영화산업연구, 한국영화학회
○ 성미나(2011), 일본 애니메이션 산업의 경쟁력 분석, 한국글로벌문화콘텐츠학
일본 영화산업, 외식산업 애니메이션산업, [일본, 외식산업, 영화산업, 애니메이션산업, 과학기술산업, 자동차산업, 조선산업]일본의 외식산업, 일,
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일본 근세를 중심으로, 한국외국어대학교
백승혁(2009), 일본 애니메이션 산업의 재도약, 한국콘텐츠진흥원
복환모(2001), 일본영화산업연구, 한국영화학회
이지선(2011), 일본 궁중공연예술과 문화콘텐츠, 한국외국어대학교일본연구소
조규화(20
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일본 만화에 관한 간단한 설명과 그 특징, 그리고 일본 애니메이션의 발달과정과 유명한 애니메이션 감독의 소개.
그중 이웃집 토토로와, 센과치히로의 행방불명등을 만든 미와자키 하야오의 소개와 그의 스튜디오인 지브리 스튜디오, 그의
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과거 월트 디즈니사를 중심으로 형성됐던 애니메이션 세계에 저 자본으로 과감한 도전장을 낸 일본은 다른 국가들과는 차별화된 기법과 전략으로 명실상부한 세계 최고의 애니메이션 왕국으로 군림하고 있다.
독특한 캐릭터와 스토리, 자
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들던 그가 “그동안 일본에 빚진 것을 돌려 주고 싶다” 며 만든 판타지 영화로 일본인이 가장 좋아하는 애니메이션 영화 1위에 뽑힐 정도로 폭넓은 세대의 지지를 받고 있다. 미야자키는 이 작품에서 애니메이션에서 기피해오던 나무와 풀에
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