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지도 방안에 대한 연구, 한양대학교 교육대학원 ◈ 송광춘(1994), 한국의 농악, 서울 진서원 ◈ 이성천 외(1994), 국악개론, 풍남 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 풍물놀이(풍물굿)의 정의 Ⅲ. 풍물놀이(풍물굿)의 명칭 1. 농악 2. 사물놀이 3. 풍장 4. 두레 5
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모형 3)Keller모형의 공헌점 1-2. J. B. Carroll의 학교학습모형 1)이론의 개요 2)Carroll 모형의 5변인 3)Carroll모형의 공헌점 1-3. R. Glaser의 수업과정 모형 1)이론의 개요 2)수업과정 모형의 단계 3)Glaser 수업모형의 공헌 1-4.Ausubel의 유의
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단계 3) Erikson의 심리사회적 발달이론 4) Kohlberg의 도덕성 발달이론(발달단계) 4. 지능의 정의 5. 지능이론 <전통적 관점에서 본 지능> 1) Spearman의 g요인설 2) Thurstone의 기본 정신 능력(PMA) 3) Guilford의 지능구조모형(SOI) 4) Cattell의 유동
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지도방법이 확실하게 머리에 들어오지 않아 시원섭섭했던 하루가 되었던 것 같습니다. 하지만 아침인사 시간과 동시 수업은 매끈하게 흘러갔던 것 같습니다. 또한 유아들의 놀이를 위해 자유놀이 시간 도중 배경음악을 틀며 다양한 교구를
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학습의 과정 1) 문제유형 2) 문제해결 과정 6. 정보처리 이론을 활용한 수업 원리 1) 수업의 성격과 기본 가정 2) 수업의 구성 요소 3) 문제해결력을 위한 수업 7. 학교 교육에의 적용 1) 수업의 실제 2) 이론의 개괄 및 장단점
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모형 전체 및 모둠학습 학습목표 기능: 외발 뛰기를 잘 할 수 있다. 지식: 외발로 균형을 잘 잡는 법을 안다. 태도: 게임의 룰을 존중하고 팀 전체를 위해 움직인다. 교 수 학 습 활 동 교수학습 방법 학습시간 【준비활동】 준비운동- 스트레칭
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음악, 리듬적 지능 바.대인관계적 지능 사.자기이해적 지능 아.자연인식적 기능 11.위 8가지 지능을 평가하는 방법(레이지어) 가.언어적 평가도구 나.인지적 평가도구 다.심상적 평가도구 라.실기적 평가도구 마.청각적 평가도구 바.관계적 평
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모형, 2001 서울특별시교육청, 고등학교 창의적 재량활동 지도자료, 서울특별시교육청, 2002 제주도교육청, 제7차 고등학교 학교 교육과정 이수 모형 개발, 교육과정 연수자료, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 고등학교 교육과정의 개정중점 1. 능력, 흥
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지도는 간접 지도 방법으로 탐구 학습, 문제 해결 학습 등의 학생 중심의 지도 형태로 이루어진다. 이런 이유로 흔히 움직임 교육을 체육의 탐구 학습법의 한 유형으로 보기도 한다. 움직임 교육 모형은 모든 운동 내용을 총체적인 체제로 접
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3 제재의 목표 4 차시별 교수․학습 계획 5 제재의 평가계획 6 지도상의 유의점 Ⅱ. 학습자 실태 분석 1 본시 학습 관련 학급 실태 Ⅳ. 본시 수업의 설계 1 본시 학습 과정안 2 판서 계획 3 본시 평가 계획 4 활동지
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