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게임중독이 진행되었다면 교육자와 대상자 간의 긍정적 관계를 형성하여 게임중독증 치료에 도움을 주어야 한다. 물론 이 사안은 가정에서 뿐만이 아니라 학교에서도 긍정적 관계 형성에 대한 인식이 아주 중요한데, 청소년과의 긍정적 관
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청소년들은 자아정체감의 위기, 부모 및 가족간의 갈등, 동성 및 이성친구와의 갈등, 성적 추 Ⅰ. 서론 1.연구의 필요성 및 목적 2.연구 내용 Ⅱ 본론 1. 인터넷 중독증 1)인터넷 중독의 개념 2)인터넷 중독의 유형과 성향 (1)게임 중독
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게임하고 학교 가서 잔다. 이러한 생활 패턴은 당시 또래 중에 쉽게 찾아 볼 수 있었으며, 청소년뿐만 아니라 어른들 중에서도 이러한 사람들이 많다. 왜 문제점이 되느냐 하면, 청소년들이 게임 중독증에 걸릴시 학교생활을 그저 잠으로 보내
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게임중독증은 청소년뿐만 아니라 초등생을 비롯한 성인들에게까지 악 영향을 주고 있어 병리적인 사회적 현상임을 짐작할 수 있다고 본다. 우리사회의 청소년들의 인터넷중독 및 유해 인터넷문화 노출정도는 심각한 사회적 문제로 자리 잡
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  • 등록일 2010.01.19
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청소년문화연구소 연구원 및 정보연수팀장>의 청소년사이버 문화 바로보기 인용 건강과 생명 2002-12-28일자 게임중독증 기사 인용 e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용 서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에
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논문 21건

청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨
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청소년과 게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절
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청소년들이 선호하고 매우 중요하게 다루며, 컴퓨터를 사용한 각종 정보에 언재 어디서나 접근되는 유비쿼터스 환경에서 항상 휴대하는 기기이다. 그러므로 기존의 인터넷을 컴퓨터가 존재하는 공간보다 더 큰 차원의 유비쿼터스 공간으로
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청소년문화학회 편, 한국의 청소년문화, 수덕문화사, 2002 한국청소년개발원, 청소년의 문화산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년 그들은 누구인가, 백산출판사, 1999 권이종,
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  • 발행일 2007.12.19
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중도 포기율은 국내 학생의 10배에 달하는데, 이러한 문제는 곧바로 새터민 청소년들의 비행, 알코올 의존증, 게임 중독, 대인기피 증세, 우울증 등 무 Ⅰ 서론 Ⅱ 문헌고찰 Ⅲ 연구방법 Ⅳ 조사도구 설문지 인터뷰 자료 Ⅴ. 참고문헌
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  • 발행일 2009.05.20
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취업자료 20건

청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문
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게임품질전문가가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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게임음향기술자가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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게임프로그래머가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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