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보이지 않는 약속하에서 철저하게 자신이 개발되어지는 것이며 스트라이크를 만들겠다는 생각에 자신도 모르게 골치 아픈 주변 일은 잊어버리고 스트레스도 말끔히 사라지며 상쾌한 기분으로 게임을 할 수 있게 되는 것이다. 요가, 볼링
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3. 단원의 목표 4. 단원의 전개 계획 5. 단원의 평가 중점 6. 지도상의 유의점 Ⅲ. 본시 수업의 설계 1. 수업자의 의도 2. 학습자 실태 분석 3. 학습의 흐름 4. 본시 학습모형 5. 좌석 배치도 6. 본시 교수 학습지도안 7. 본시 평가 계획
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놀이에 대한 여러 가지 학설 3. 놀이의 분류 4. 놀이의 교육적 가치 Ⅲ. 초등학교 놀이 활동 및 놀이 중심 프로그램 1. 놀이에 영향을 주는 요인 2. 놀이 수업의 접근 방향 3. 놀이 중심 학습 활동 실제 Ⅳ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2006.01.23
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. Ⅰ. 교재 및 단원명 Ⅱ. 단원 설정의 이유 Ⅲ. 지도 목표 Ⅳ. 단원의 구성 Ⅴ. 교수―학습 활동 시간 계획(총 3시간) Ⅵ. 진단 평가 결과 및 지도 방침 Ⅶ. 교수­학습 모형 Ⅷ. 본시 교수­학습 과정안 괘도 형성평가
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적용 일반화 교사 1 코끼리 인형 문제 제시 1´ O 2 질서 지키기.ppt 문제 이해 2´ O 3 회전판 발표자 지목 15´ O 학생 4 놀이판 게임하기 15´ O O O 5 놀이카드 게임하기 15´ O O O 6 학습지 학습 내용 평가 5´ O 4. 형성(수행) 평가 계획 평가 영역 평 가
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수준의 정교화 제시 교수매체의 속성 교수매체 선정시 고려사항 ASSURE모형 사이버교육 개념 사이버교육 교수학습유형 E-Learning 개념 산업사회에서 정보사회로 산업사회와 정보사회에서 강조되는 인간형식과 삶의 차이점
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3. 단원의 목표 4. 단원의 지도 계획 5. 단원의 평가 계획 6. 단원 지도상의 유의점 II.학생 실태 조사 및 분석 1. 국어 교과 실태 2. 수업에 반영할 점 III.교재 연구 <문제 해결 학습 모형> IV.본시 교수․학습 과정안
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분석   1) 학습과제 소개   2) 학습단원 목표   2. 내용구조도  3. 수업 및 실천 계획  4. 지도상의 유의점 V.수업자료   1. 운동의 생리학적 원리  2. 운동의 심리학적 원리  3. 운동의 역학적 원리 VI.진단단계  1.진단평
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분석-------------------------------------------------------(5p~5p)   1) 학습과제소개----------------------------------------------------------(5p)   2) 학습단원목표 ------------------------------------------------------(5p~6p)  2. 내용구조도----------------------------------------------
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게임평가(50점) ① 학급별로 6명씩 팀을 구성한다(남,여 혼합) ② 리그전을 통해 총6게임을 실시하여 승률이 좋은 팀이 1위를 한다. ③ 게임 평가는 50점 만점이며, 그 다음 팀에게 3점 차의 점수를 부여한다. 순위 1위 2위 3위 4위 5위 6위 배점 50 40
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