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학습의 흐름 5 학습의 계열 6 수학 분수 단원의 전개 계획 Ⅲ. 이론적 배경 1 초등학교 3학년 학생들의 인지 발달 특성 2 원리 탐구 수업 모형 3 브루너의 EIS이론 Ⅳ. 학습자 실태 분석 1 일반적인 학급 실태 2 교과 및 본시 학
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  • 등록일 2011.11.20
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학습(자기 선택 학습), 코너학습 3. 토픽(Topic) 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigsaw)학습 - 협력학습 6. 프로젝트(Project)학습 7. 팀 티칭(Team Teaching) 8. 신문을 활용하는 재미있는 학습(Newspaper In Education) Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 전략 Ⅸ. 결론
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학습력 신장 (학습 주제 : 나에게는 장차 어떤 직업이 알맞은가?) 1. 주제 설정 이유 2. 주제의 목표 3. 주제의 계열성 4. 실태 분석 5. 학습의 방향 6. 지도 시기 7. 지도 전개 계획 8. 소주제 별 팀 구성
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모형을 제시한다. ex) a. 문학과 역사에서 유명한 여성들 혹은 소수의 지도자들 모형을 지적하고 토론한다. b. 직업선택과 관련하여 학습자들의 진로 결정에 있어서 도움이 될만한 강사들을 초청하여 강연을 듣고, 토론시간을 마련한다. 6. 사회
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  • 등록일 2007.05.07
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우찬영·박영효, 『학업성취와 학습동기, 자기효능감 및 귀인성향과의 관계』, Journal of Humanistic Studies, Vol. 20, pp.231-254, 2006 윤여긍, 『대학 신입생의 자아정체감과 대학생활 적응도에 영향을 미치는 요인 연구』 목원대학교 산업정도대학원 사
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게임은 혼자하는 원게임, 이기고 지는 결과가 뚜렷이 없는 자유 대형게임, 편을 나누어 지시와 규칙에 따라 협력하고 성취감을 느낄 수 있는 편 게임으로 나눌 수 있다. 편 게임의 경우 게임의 유형 중 가장 구조화된 것으로, 사전 준비, 양 팀
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협동성의 원리 4) 전인성(통합성)의 원리 5) 과학성의 원리 6) 계속성의 원리 Ⅲ. 학교생활지도의 원칙 Ⅳ. 학교생활지도의 경향 1. 현대 생활지도의 일반적 경향 2. 생활지도의 영역 Ⅴ. 학교생활지도의 학급생활지도 1. 역할 분담 활
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3. 삼차원 리더십 유형 4. Hersey 와 Blanchard의 상황적 리더십 유형 제 6절 새로운 리더십론 1. 리더십 대용 상황모형 2. 변혁적 리더십 이론(Bass) 3. 카리스마적 리더십 이론(House&Howell) 4. 슈퍼리더십 이론 5. 기타 새롭고 다양한 리더십론
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자체도 학습 활동의 한 과정으로 인식되고 운영된다. JIGSAWⅡ 절차 형성평가 JIGSAWⅡ 1. 용어의 정의 2. 논의의 출발 3. 직소 I 모형에 대한 비판 4. 직소Ⅱ가 직소 I과 다른 점 5. 점수 계산의 예 (5점 만점인 경우) 6. 지도상의 유의점
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통합교육이론과 실제 직소 Jigsaw협동학습모형 목차 1. 통합교육이론의 개념 2. 통합교육의 필요성 3. 직소(Jigsaw) 협동학습모형의 정의 4. 직소 모형의 구성 요소와 절차 5. 통합교육에서 직소 모형의 적용 사례 6. 직소 협동학습모
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