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게임큐브(Game cube)를 선보임
2003년 클럽 닌텐도 서비스 개시
2004년 닌텐도 DS 개발, 판매 개시
2006년 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. Ltd)
2007년 'Wii' 개발, 판매 개시
2008년 4월'Wii' 한국 시장 출시
2009년3월 닌텐도D
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게임 소프트인 슈퍼마리오 브라더스 등의 히트작을 세상에 탄생시킨 유명한 게임 회사이다. 그 뒤에도 더 작아진 휴대용 게임기인 게임보이, 거치형 게임기인 닌텐도 64를 발매해 게임 시장을 개척해왔다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의
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게임기 개발. 선풍적인인기. 게임의 종주국이 미국에서 일본으로 넘어감. APPLE 컴퓨터 등장.
1981년 IBM사 IBM PC 출시. Nintendo사 \"Dongkey Kong\"출시.
1982년 Atari사의 비디오 게임 시장이 추락함(아타리 쇼크). 개인용 컴퓨터 시장 확산.
1983년 Nintendo사
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게임제작사들은 ‘보기 위한 게임’이 아닌 ‘즐기기 위한 게임’이 다시 뿌리내리는 그 날이 와야 게임업계가 다시금 일어설 수 있다는 것을 깨달아야 할 것이다.
<참고 문헌>
나우누리 Video Game 동호회
www.gameshot.net
www.ruliweb.com 1983년
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게임시장은 패미컴에서 비롯되었다
닌텐도에 의한 시장 탄생
1983년 7월 15일 닌텐도는 패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)를 발매했다. 발매와 동시에 마작, 테니스, 동킹콩 주니어 등의 게임 타이틀을 발매했지만, 이후 타이틀 제작이 늦어져 발매
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