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전문지식 86건

Illustrator,Photoshop EPS(*.EPS) 11. SVG(Scalable Vector Graphics) 12. SVGZ(Compressed Scalable Vector Graphics)=(gzipped SVG) 13. Amiga IFF(*.IFF) 14. FlaschPix(*FPX) 15. Filmstrip(*.FRM) 16. PCX(*.PCX) 17. PICT File(*.PCT, *.PIC) 18. Pixar(*.PXR) 19. Scitex(*.SCT) 20. Targa(*.TGA, *.VDA,
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  • 등록일 2012.03.13
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3D) 그래픽과 비디오 분야를 강화하였다. (3) PCI - E 종래의 PCI 병렬 버스와 소프트웨어적인 호환성을 유지하며, 스위치 패브릭(switched fabric) 구조와 점 대 점(point-to-point) 패킷 연결망 방식의 채용으로 성능과 확장성이 향상된 개인용 컴퓨터(PC)
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  • 등록일 2012.03.13
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엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표 2. 사업 분야 1) 주요 프로젝트 2) 당사의 경쟁적 우위 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0 2) AEGIS Server Technology 3) G-ESPRESSO 4) SPREdit32 5) ASCII EXPORT Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.24
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게임 몰입을 증대 시키기 위해서는 게임 내 컨텐츠 요소의 다양성을 확대하는 것보다 성인을 대상으로 한 3D 게임을 통해 이용자의 레벨 업 과정을 용이하게 하는 것이 보다 효과적이라는 것을 확인할 수 있다. 국문초록……………………
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  • 등록일 2010.03.25
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Computer) ··6 ④ VLIW(Very Long Instruction Word) ·············· 7 2. AMD 애슬론XP 바톤 3000+··············· 8 3. 인텔 코어2듀어 E6300 ···············11 가. 넓어진 확장수행 ···················12
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  • 등록일 2010.04.05
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컴퓨터를 이용하면 최소의 비용으로 푀고의 효과를 낼 수 있다. 결론적으로 클라우드 컴퓨팅이 기업의 관심을 끄는 이유는 비용 절감인것이다. 클라우드 컴퓨팅이 가격 경쟁력을 통해 특히 중소기업, 엔터테인먼트 분야에서 크게 확산되고
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  • 등록일 2010.06.17
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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며,
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  • 등록일 2007.06.10
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컴퓨터그래픽스 이론과 실습, 웅보출판사 김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사 배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사 서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어 선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Gr
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  • 등록일 2009.07.20
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Graphics, “Celaro User Manual”, . 8. P. Kitsos, N.Sklavos,K.Papadomanolakis,O.Koufopavlou,“HarewareImplementationofBluetoothSecurity,”IEEEPervasiveComputing,vol.2,issue1,Feb.2003. -서론- SOC의 대표적 성공사례 블루투스 - 본론1 - 블루투스란? 1. 블루투스란? 2. 블루투
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  • 등록일 2008.11.27
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컴퓨터에 들어가 있는 CPU보다 6배나 좋은 CPU를 내장한 무서운 게임기이다. 필자가 생각하기에 소니의 독주는 당분간 계속 될 것이다. 그렇지만 2001년에 발매될 닌텐도의 128Bit 게임기 ’Nintendo GAME-CUBE'가 나온다면 그 양상은 크게 변할 것이라
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  • 등록일 2008.12.12
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