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BALL PASS
Subject 〔▶〕
Subject
3D OpenGL로 구현한 게임이다.
Ball Pass - OpenGL와 MFC 연동을 통한 장애물 피하기 게임이다.
다가오는 장애물을 간단한 조작을 통해 피하는 게임으로 시간이 변함에 따라 장애물의 속도를 빨라진다.
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게임의 개발
1) 게임 개발환경
분 류
세 부 사 항
기 종
프로그래밍
그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows XP, Direct X 9.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo
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게임의 개발
게임 개발환경
분 류
세 부 사 항
기 종
프로그래밍
그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows 2000, Direct X 8.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo
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C게임 패러다임, 지원미디어, 1999
2. 김태홍 외, 스타크노믹스, 소프트뱅크미디어, 2000
3. 구문모, 게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략, 산업연구원, 1998
4. 이재현, 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 2001
5. 이종오, 게임산업, LG경제연구
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aeDlg.cpp
resource.h
ReadMe.txt
PaeInfo.h
PaeInfo.cpp
MiniGame.h
MiniGame.cpp
GoStopDlg.h
GoStopDlg.cpp
GoStop.vcproj.jang-PC.jang.user
GoStop.vcproj
GoStop.suo
GoStop.sln
GoStop.rc
GoStop.plg
GoStop.opt
GoStop.h
GoStop.cpp
GoStop.clw
GoStop.aps
GO_STOP.h
GO_STOP.cpp
background
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