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BALL PASS Subject 〔▶〕 Subject 3D OpenGL로 구현한 게임이다. Ball Pass - OpenGL와 MFC 연동을 통한 장애물 피하기 게임이다. 다가오는 장애물을 간단한 조작을 통해 피하는 게임으로 시간이 변함에 따라 장애물의 속도를 빨라진다.
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게임의 개발 1) 게임 개발환경 분 류 세 부 사 항 기 종 프로그래밍 그래픽 Pentium Ⅳ 2.8c MHz Geforce FX 5600XT 운영체제 한글 Windows XP, Direct X 9.0 메모리 프로그래밍 그래픽 512MB 128MB 게임엔진 Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X 그래픽 3D-Studio Max 4.0, Photo
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  • 등록일 2011.05.18
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게임의 개발 게임 개발환경 분 류 세 부 사 항 기 종 프로그래밍 그래픽 Pentium Ⅳ 2.8c MHz Geforce FX 5600XT 운영체제 한글 Windows 2000, Direct X 8.0 메모리 프로그래밍 그래픽 512MB 128MB 게임엔진 Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X 그래픽 3D-Studio Max 4.0, Photo
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  • 등록일 2009.05.05
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C게임 패러다임, 지원미디어, 1999 2. 김태홍 외, 스타크노믹스, 소프트뱅크미디어, 2000 3. 구문모, 게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략, 산업연구원, 1998 4. 이재현, 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 2001 5. 이종오, 게임산업, LG경제연구
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aeDlg.cpp resource.h ReadMe.txt PaeInfo.h PaeInfo.cpp MiniGame.h MiniGame.cpp GoStopDlg.h GoStopDlg.cpp GoStop.vcproj.jang-PC.jang.user GoStop.vcproj GoStop.suo GoStop.sln GoStop.rc GoStop.plg GoStop.opt GoStop.h GoStop.cpp GoStop.clw GoStop.aps GO_STOP.h GO_STOP.cpp background
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논문 15건

 Ⅰ. 서 론  A. 연구의 필요성 및 목적  B. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  A. 동작교육의 교육적 가치   1. 동작교육의 개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발
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C를 쏘았지만 명중시키지 못한다면 C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임
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  • 발행일 2010.06.01
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MFC 구조와 원리”, 한빛 미디어, 2005. [6] 신화선, “윈도우 프로그래밍 Visual C++ MFC Programming”, 한빛 미디어, 2003. [7] 김지관, “멀티미디어 통신 네트워크”, 나남출판, 2000. [8] 강동중, “Visual C++을 이용한 디지털 영상처리”, 사이텍 미디어, 200
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  • 발행일 2007.11.24
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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게임(game)을 활용한 문법지도 30 4.3.2 역할극(role-play)을 활용한 문법 지도 31 4.4 의사소통적 교수법을 이용한 문법 지도 적용 33 4.4.1 게임(game)을 활용한 현재시제 지도의 예 ('-s') 33 4.4.2 역할극(role-play)을 활용한 미래 시제 지도 예 ('will') 37
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  • 발행일 2010.08.30
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취업자료 18건

게임, Diet App과 같은 여러 어플리케이션을 개발하며 저의 장점과 한계를 보았습니다. 이를 보완하기 위해 GitHub와 참고문헌을 찾으며 공부하였고, 4학년 때에는 C++ MFC를 접하면서 여러 개발자들의 소스 공유를 통해 개발의 역량을 더욱 강화하
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  • 등록일 2019.10.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라도 기초적인 C나 C++문법,
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임에 관심이 많았기에 파이썬과 프로그래밍 c언어에 큰 거부감이 들지 않았습니다. 저는 게임을 하는 것을 좋아하는 평범한 학생이었지만, 동시에 입시를 준비하는 수험생이었습니다. 진로를 고민해야 했기에, 제가 좋아하는 일을 직업으
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  • 등록일 2022.12.20
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  • 직종구분 기타
) 넷마블이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넷마블은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
니다.") 넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 직종구분 기타
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