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전문지식 64,634건

게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는 PS2와 X-BOX, Nintendo 간의 3강 구도로 전개될 것으로 예상된다. 2. 유럽 비디오게임시장 현황 서유럽 국가들 중 가장 주목받고 있는
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  • 등록일 2013.07.12
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발전은 아니더라도 언젠가는 집에서 화상을 통해서 친구들과 연결되어 선생님의 강의를 수강할 날이 오지 않을까 하는 생각을 한다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. e-learning의 역사와 발전 과정 Ⅲ. e-learning의 장점 Ⅳ. e-learning 정책 및 제도 추진 방향
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  • 등록일 2009.01.04
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애니메이션(만화)의 상품화 전략 Ⅷ. 향후 애니메이션(만화)의 발전방향 1. OEM 위주 산업의 관습에서 탈피 2. 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화 3. 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 소재의 개발 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.29
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디즈니(Walt Disney) 1) 사업전략 2) 성공요인 3. 바이어컴(Viacom) 1) 사업전략 2) 성공요인 4. 소니(Sony) 1) 사업전략 2) 성공요인 5. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal) 1) 사업전략 2) 전망 Ⅶ. 향후 문화산업의 발전방향 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.28
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변화 2. 현재의 엔터테인먼트 시장 1) 업황은 유망하다 2) 아직 걸음마 단계 3) 증권가의 견해와 앞으로 과제 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 과제 Ⅷ. 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.31
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논문 617건

향후 연구방향으로 게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리
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  • 발행일 2012.12.07
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발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보
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  • 발행일 2012.12.07
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현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한 이론 2. SWOT 분석 3. Porter에 의한 국제 경쟁력 분석 Ⅴ. 소프트웨어 산업의 수출전략화
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  • 발행일 2012.04.20
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2. 창조도시의 정의 3. 창조도시의 특징 제 2 절 창조도시의 사례 1. 해외도시사례 2. 국내도시사례 3. 창조도시사례의 공통점 제 3 절 우리나라도시의 발전방향 1. 우리나라도시의 발전방향 제 3 장 결 론 제 4 장 참고문헌
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  • 발행일 2009.04.26
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Ⅲ. 광고산업의 일반현황 1. 광고산업 규모 2. 매체별 광고비 3. 업종별 광고비 4. 광고업종별 취급액 Ⅳ. 광고산업의 정책 현황 및 전망 1. 광고산업의 정책 현황 2. 광고산업의 전망 Ⅴ. 광고산업의 발전방향 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

기업신용보고서 149건

(주)비디오에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2023.05.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)비디오
  • 대표자 김민수
  • 보고서타입 국문
(주)비디오에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2023.05.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)비디오
  • 대표자 김민수
  • 보고서타입 국문
(주)아텐츠게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2023.06.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아텐츠게임아카데미
  • 대표자 양진선
  • 보고서타입 국문
(주)아텐츠게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2023.06.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아텐츠게임아카데미
  • 대표자 양진선
  • 보고서타입 국문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.04.20
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  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문

취업자료 348건

분석을 통해 객관적이고 효율적인 행정업무 추진 기반 마련 4. 소통과 협업이 가능한 개방형 업무환경 조성 6 - 4 기대효과 및 제언 지방자치시대를 맞아 지역마다 무수한 아이디어와 수많은 사업이 쏟아지고 있는데, 중요한 것은 시행하는
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  • 등록일 2020.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
과제가 성공 되도록 하기 위하여 구체적으로 어떤 노력을 기울였으며, 어떤 방식을 활용하여 결과를 이끌어 냈는지에 관하여 기술하여 주시기 바랍니다. (최소30자~700자) 6. 우리회사 지원동기 및 본인이 우리회사에 어떻게 기여할 수 있는
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  • 등록일 2015.10.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
기술하십시오. [1200byte 이하] 3. 우리 회사에 지원하게 된 동기는 무엇이며, 입사 후 어떻게 성장해 나갈 것인지 기술하십시오. [1200Byte 이하] 4. 당사와 가전업계의 현재 상황과 향후 발전방향을 기술하십시오. [1200Byte 이하] 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.09.11
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  • 직종구분 일반사무직
Ⅲ. 신세계백화점 복리후생 1. 기업 소개 2. 신세계백화점 복리후생제도 Ⅳ. 비교분석 및 인터뷰 1. 롯데백화점 vs 신세계백화점 2. 롯데백화점 직원의 인터뷰 Ⅴ. 결론 및 시사점 1. 롯데백화점 복리후생의 장단점 2. 향후 개선방향
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  • 등록일 2016.09.27
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  • 직종구분 기타
둘러싼 개발도상국의 의무분담 문제 2. 교토의정서의 구체적인 이행방법론에 대한 인식문제 Ⅲ. 주요국의 대응동향 1. 미국 2. 일본 3. 유럽연합 Ⅳ. 한국에의 영향 1. 국내기업의 연구 및 기술개발 현황 2. 산업계에 미치는 영향
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  • 등록일 2014.05.28
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파워포인트배경 3건

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할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)

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