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들어가는 글 비디오게임산업은 TV, 컴퓨터, 인터넷 발달 등의 환경변화에 있어 고사할 것이라는 우려와 달리 적절하게 적응했을 뿐만 아니라 기술집약적 산업으로 발전하며 양적 질적으로 성장해 왔다. 본 보고서에서는 이러한 비디
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  • 등록일 2007.02.06
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게임을 중요한 미래산업이라는 인식이 확산됨에 따라 게임산업과 관련된 본격적인 정책은 1996년부터 이루어졌다. 현 정부는 국가적으로 게임산업육성을 위하여 문화관광부에서는 게임전반에 관한 정책, 정보통신부에서는 IT기반의 게임기술
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  • 등록일 2007.01.30
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게임산업팀·문화기술인력팀 등 7개팀과 문화미디어진흥단 산하의 미디어정책팀·방송광고팀·출판산업팀·뉴미디어산업팀 등 4개 팀에 정보통신부가 폐지되면서 이관된 전략SW팀을 편입하여 12개 팀으로 이루어진다. 문화예술정책실은 기존
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  • 등록일 2010.12.05
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기술원(가칭)은 국제적으로 경쟁이 치열하며 기술혁신이 급속하게 일어나고 있는 일부 분야에 연구자금을 투입하고 지식정보를 축적하여 기업체에 확산 ­국내의 인터넷 및 이동통신에 기반을 둔 모바일 게임, 온라인 게임 등 틈새시장 용 게
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  • 등록일 2013.08.14
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것 이상으로 현실에서 발생한 일들을 추가적으로 제시함을 통해 더 구체적인 개념이 머릿속에 잡혔기 때문이다. 책을 읽은 후 게임이론이 모든 이론의 근본에서 작용할 것이라는 추정을 한 것 또한 위의 글들을 보고 깨달은 바이다. 
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  • 등록일 2012.07.26
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논문 42건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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기술은 컴퓨터, 키보드, 마우스, 프린터, 휴대폰, PDA,오디오, 헤드폰, 디지털 액자 등 개인용 IT 기기들간의 연결에서 시작하여 환자의 건강상태를 모니터링하기 위한 선이 없는 무선 의료기기, 피트니스 기구, 게임기에 이르는 가전에도 응용
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  • 발행일 2009.12.11
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 222건

게임음향기술자가 되고 싶습니다. VII. 게임음향기술자 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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  • 등록일 2019.01.24
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  • 직종구분 전문직
게임음향기술자로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄 것이라
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  • 등록일 2019.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
IT이력서1 
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  • 등록일 2011.03.28
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  • 직종구분 기타
등) 2. [필수] 지원동기와 입사 후 실현하고 싶은 목표를 기술해주세요. 3. [선택] 자신이 해본 게임 중, 기억에 남는 게임을 선택하여 그 게임을 하면서 좋았던 점과 아쉬웠던 점을 기술해주세요 [ 지원분야 예상 면접기출문제 ]
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  • 등록일 2017.04.10
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게임기획1 1) 본인의 특별한 경험/성취에 대하여 자유롭게 기술하시오. 2) 현대카드/캐피탈/라이프/커머셜에서 해보고 싶은 업무와 본인이 해당 업무에 적합하다고 생각하는 이유를 기술하시오. 2. 게임기획2 3. 마케팅기획 1) 관심분야(개
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  • 등록일 2017.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직

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