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전쟁, 폭력에 관한 인지
가상과 현실을 혼동하지 않는다고 자신하더라도 더 큰 문제는 남아있다. 그것은 바로, 전쟁과 폭력에 무감각해지는 우리들의 자화상이다. 그러한 영상에 종속되어 현실 속의 폭력도 마치 게임과 같은 단순한, 그리고
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게임이지 게임광 들에게 이건 실제 전쟁이다. 싸움에서 지고 싶은 사람이 어디 있겠는가. 요 즘은 게임 실력을 키운 조직폭력들까지 가세해 무기 장사를 한다는 소문이 파다하다. 확보한 무기를 수십만원 혹은 100만원이 넘게 팔 수 있기 때문
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이성이 유일한 햐결수단이 될 수 있을 것이다. Ⅰ. 서(序)
Ⅱ.. 컴퓨터 게임의 보급 현황
Ⅲ. 컴퓨터 게임- 세계의 모습을 대변하는 사이버상의 축소판
Ⅳ. 컴퓨터 게임-전쟁과 폭력이 난무하는 사이버의 세계
Ⅴ 결(結)- 대안
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게임을 만드는 회사들은 당장의 이익에 매달리기 보다 는 지금 발생하고 있는 문제에 대한 책임을 인정하고 이용자들과 함께 문제를 해결하는데 적극적으로 나서야하겠다.
정부는 게임 산업 발전을 위해 지속적인 지원을 해야하겠지만 한
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폭력이 꼭 동원돼야 되기 때문이다.
자본주의 세계의 만성 질환, 전쟁은 보통 우리가 잘 안가보고 잘 모르는 주변부에서 터지고, 중심부 인구들에게 영화 같은 텔레비전 이미지로만 다가온다. 해마다 중심부 국가들의 침략이나 주변부 종속
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