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게임산업의 현황과 전망>
<온라인게임산업의 현황과 발전방안>
<국내 게임시장의 현황과 전망>
<게임시장 현황 및 전망 통계자료>
http://www.blizzard.com
http://www.ncsoft.co.kr
http://www.nexon.com
http://www.etimesi.co.kr
http://www.game.or.kr
http://www
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게임을 발매
200, “Game Boy” 1억대 판매 달성
2004, 새로운 혁신적인 시스템인 닌텐도 디에스(Nintendo DS)를 개발하여출시
2005, Nintendo Wi-Fi Connection을 개발하여 출시
2008닌텐도 wii 개발하여 세계 비디오 시장 점유율 장악
기업 선정
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게임큐브(Game cube)를 선보임
2003년 클럽 닌텐도 서비스 개시
2004년 닌텐도 DS 개발, 판매 개시
2006년 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. Ltd)
2007년 'Wii' 개발, 판매 개시
2008년 4월'Wii' 한국 시장 출시
2009년3월 닌텐도D
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, 몬스터헌터2, 몬스터헌터 프론티어 온라인, 폰스터헌터3,
5. 멀티플랫폼의 전망과 게임산업
1)경계가 허물어진다.
2)Nintendo 닌텐도 : 승리인가 패배인가?
3)퍼스트파티 vs 서드파티
4)최종 : 플랫폼홀더와 서드파티 Win-Win
게임산업 멀티, 게임 플랫폼, 게임 산업 멀티플랫폼(개요, 개념, 국내, 수출, 수입, 현황, 미국, 일본, 세계시장, 플랫폼별, 게임, 규모,,
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게임 소프트인 슈퍼마리오 브라더스 등의 히트작을 세상에 탄생시킨 유명한 게임 회사이다. 그 뒤에도 더 작아진 휴대용 게임기인 게임보이, 거치형 게임기인 닌텐도 64를 발매해 게임 시장을 개척해왔다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의
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