• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 79,611건

게임산업 채용공고 비교・분석 (1) 개요 (2) 채용공고 및 분석 1) 엔씨소프트 2) 넥슨 3) 그리곤 4) 웹젠 5) 엠게임 (3) 종합분석 ⅱ 금융산업 채용공고 비교・분석 (1) 개요 (2) 채용공고 및 분석 1) 금
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 및 육성방안, 벤처경영연구, 한국중소기업학회, 1998 이장우 - 벤처경영, 매일경제신문사, 1997 대한무역투자진흥공사 - 주요국의 벤처산업현황과 정책 시사, 1997 이장우 - 한미벤처산업의 성장과 발전, 한미비교를 통한 벤처산업의 발전전
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 새로운 모델로 도출되었고 이들의 잠재성은 분명 지속적인 기업의 이익극대화를 가져오게 될 것이다. Ⅳ. 참고문헌 <도서목록> 1. '디지털 컨텐츠 산업의 게임분야'기술 및 시장.특허 분석보고서 - 한국특허정보원 2. 게임산업의
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 비교분석 및 한·중 협력방안”, 서울: 産業硏究院, 2002 8. 수출입은행, 중국 서부 대개발과 우리 기업의 진출방향, 2001 9. 신태용, 중국의 서부지역 투자환경 및 진출방안, 산업연구원, 2001 10. 심경주, 게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임’ 개방…반면 한국은? http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140108100501&type=det 『성공 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학위논문 『2013년 4분기 및 연간 콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진
  • 페이지 21페이지
  • 가격 5,500원
  • 등록일 2014.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 857건

문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론 제1절 분석의 필요성 제2절 분석의 목적 제3절 분석 산업의 배경
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 및 관련분야에 대한 동향 분석, 향후 전망, 파급효과 분석 등의 자료의 구축이 이루어져야 한다. 이러한 기본적 통계자료는 정책적 판단과 함께 기업의 사업전략을 수립·실행하는 데 있어서 중요한 토대가 되는 것으로 그 중요성이 크다
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활
  • 페이지 37페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
knowledge」, 『Teaching and Teacher Education』, 8(1), 1992. Shulman, L, 「knowledge and teaching: Foundations of the new reform」, 『Harvard Education Review』, 57, 1987. I. 서론 II. 자료설명 및 분석방법 모색 III. 동적회귀모형 구축 IV. 결론 및 향후과제 참고문헌
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2014.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 910건

게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 성장과정 “변화를 주도하는 아버지의 가르침” 2. 성격 “능동적이고 사교적인 성격” 3. 지원동기 및 포부 “게임물관리위원회” 4. 인생에서 가장
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임을 선호하기에 게임개발자가 되어서 게임을 만들게 된다면 ,,모두가 즐길 수 있는 게임,,을 만들고 싶습니다. 그렇기에 넷마블이 보유한 IP는 큰 자산이라고 생각하며 타 회사들과 비교하여 캐쥬얼게임도 출시되는 것을 바라보며 제가 원
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2023.03.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자기소개(자유기술) “행복한 가정에서 자란 사람은 악인이 없다.” 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) “이제는 모바일 게임의 시대” 3. 입사 후
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
분석 5. 대학생들의 외국기업 선호도 제 6 절 국제기구 취업 가이드 1. 국제기구 직원 및 인사제도 2. 국제기구의 채용 절차 3. 통상적인 채용절차外의 몇 가지 특별한 채용
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2004.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
1500자 이내] 4. 이제까지 겪어온 일들 중 가장 기억나는 성공 경험과 가장 아쉬웠던 실패 경험을 각각 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내] 5. Game과 관련된 추억이나 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내]
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2020.12.01
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
top