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게임을 보며 전용 컨트롤러로 하는 비디오게임기이다. 기존 게임기와 달리 CD를 매체로 사용해, 출시와 동시에 세계적인 인기를 끌면서 7500만 대 이상이 팔렸다.
Ⅰ. PS2의 성공요인 분석
1. 기업의 사명 및 비전
㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트코
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게임 제작사들도 손쉽게 XBOX의 제작에 참여 할 수 점 등. XBOX가 유리한 점을 많이 가지고 있기 때문에 아직 활성화 되지 않는 국내시장에서는 충분히 PS2와 대적할 수 있다고 본다. 1. 서 론
2. 하드웨어 측면에서의 PS2와 XBOX
-PS
-XBOX
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PS2와의 치열한 경쟁을 의식한 듯 마케팅 비용에 100억을 책정하며 발빠른 대응을 하고 있으며, 이전과 달리 비디오 게임시장이 체계화 되가는 모습을 보이고 있다.
●게임회사-유통사-소비자 3주체의 올바른 역할을 통해 시장을 활성화 시켜야
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게임과 대중문화, 예술
<인터넷 게임 발전의 배경>
<인터넷과 게임의 이면>
<게임과 대중문화>
이제는 비디오게임 대중문화 창출 !!
1. PS2 100만대 국내 보급의 의미
2. 국내 비디오게임 개발 확대 기대
<리니지>
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게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고 있다. X-BOX는 비디오게임시장을 독주해온 일본에 대응할 수 있는 게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는 PS2와 X-
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