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전문지식 2,250건

Logger를 통해 종합적으로 처리되어 Computer에 저장된다. 6. 참고문헌 http://multiphase.kaist.ac.kr/research_phase_flow_10.htm http://user.dankook.ac.kr/~process/chf.htm http://dragon.inha.ac.kr/~dsjung/pool.htm Unit operation of chemical engineering 389-401page 6th MCCABE SMITH HARRIOTT 
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  • 등록일 2010.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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사용자의 구체적인 1. 기존 게임 Project의 문제점 2. 보다 나은 게임제작을 위한 대안 3. Game Production system 모델 -게임제작 프로세스 4. 게임 분석/평가 기법-세부 방법론 - Research(설문) - FGI - User 심리 분석 - 국내 게임 전략 분석 -
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  • 등록일 2008.12.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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사용자 시선의 움직임을 추적해서 보여주는 장치인데 click stream 트래킹과 같은 user behavior의 간접 관찰에서 감지하지 못하는 유저의 무의식적인 시선흐름을 직접적으로 포착할 수 있다는 측면에서 웹사이트의 사용성 제고를 위한 주요 research
  • 페이지 15페이지
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  • 등록일 2014.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사용자중심디자인> 2005년 홍철순.양성용 옮김. (주)선인 <Universal Design> 서론 자신이 생각하는 '디자인은 무엇인가'에 대한 의문과 필요성 본론 (1) 디자인 정립의 과정 -IDEO 기업의 DESIGN PROCESS (2) 인간 중심의 디자인 -User-Ce
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  • 등록일 2005.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 디지털 저작권확보 2. DMB 컨텐츠 경쟁력 확보 측면에서의 전략 1) 풍부한 컨텐츠 조성: CP(content provider)를 위한 공정경쟁 여건 조성 2) 비즈니스 모델의 개발 3) 사용자 친화적 인터페이스의 구현 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2006.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 17건

사용자 셀프 통제형 자동삭제 시스템 31 1) 디지털에이징시스템의 개념 31 2) 디지털에이징시스템의 알고리즘과 적용 범위 35 제3절. 기술수용모델 44 1. 기술수용모델(TAM) 44 1) 기술수용모델의 등장 및 개념 44 2) 기술수용모델의 구성요소
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  • 발행일 2016.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사용자들의 관심을 집중시켜 자연스럽게 UCC 제작 동기를 유발시켰다는 점이다. 그러나 아직 UCC는 전적으로 사용자의 주도라고 할 수 없으며 콘텐츠를 창출하는 사용자에 비해 많은 사람들이 여전히 소비자로 머물러 있다는 것이다. 사업자가
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  • 발행일 2011.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사용자의 상호작용, 즉 사용자의 참여와 공유, 그리고 개방을 이끌어 내어 더 많은 정보를 얻고 시각적으로 사용자 인터페이스(User Interface)의 기능을 많이 요구하는 Web2.0으로 발전되고 있다. [2] RIA는 Web1.0 시대의 단순 배포기능이 아닌 웹 브
  • 페이지 88페이지
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  • 발행일 2009.03.25
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
사용자가 되어 가는 과정인 것이다. 평소 매일 같이 접하고 일상생활의 일부가 되어 있는 중요한 운송 수단인 자동차를 타고 이용하면서 좀 더 개선되었으면 하는 점을 여러 부분에서 생각할 수 있었다. 물론 급속도로 다양한 종류의 개선과
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  • 발행일 2008.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 18건

사용자 경험은 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 직, 간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적 경험을 말한다. 단순히 기능이나 절차상의 만족뿐 아니라 전반적인 지각 가능한 모든 면에서 사용자가 참여, 사용, 관찰하고 상
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  • 등록일 2020.03.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
다) 의견을 들어보는 등의 노력을 기울였습니다. 입사 후 포부 디자인은 변하고 있습니다. 과거 수동적 형태였던 디자인은 사용자를 중심으로 한 능동적인 형태로 변하고 이전보다 디자이너의 관찰과 사용자의 경험이 중요시되고 있습니다.
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  • 등록일 2015.03.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
관찰’, ‘공감’,’소통’이라고 합니다. 사용자들의 행동을 관찰하고 함께 사용해 보며 공감하고 소통하면서 완성되어가는 디자인을 보면서 흥미 있게 느껴지며 매력 있는 디자인 가치관이라고 생각했습니다. 지원동기 입사 후 포부
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  • 등록일 2023.03.24
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
사용자들이 편리하게 시청할 수 있도록 제공하고 싶습니다. 학창 시절에 저는 수업을 같이 듣는 모든 사람의 이름과 특징을 파악해 친구들을 놀래키곤 했습니다. 그런 제게 User를 이해하고, 모든 이해관계자를 심층적으로 연구하며, 서비
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  • 등록일 2023.02.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
사용자는 홈페이지를 통해 시간, 정거장, 요금, 버스번호를 조회할 수 있다. [2. User Interface 형태〉 1. 버스  - 버스승차, 카드요금계산 2. 홈페이지  - 로그인, 로그아웃, 가입, 정보관리, 검색 2. 프로젝트 기술서 ╋━━━━━
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  • 등록일 2014.01.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 기타
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