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스타이다. 5. 결론 5.1. 요약 위 글에서 필자는 스타크래프트의 성공요인과 인기유지의 비결에 대해 알고 싶어서 이 연구를 하게 되었다. 그 과정에서 우리나라에서 스타크래프트가 얼마나 인기 있는지를 PC방에서의 인기현황과 게임 방송사에
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  • 등록일 2008.11.20
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스타크래프트의 인기요인을 간략하게 정리하면 세 가지로 요약된다. 먼저 98년 당시 우리나라의 사회적 배경은 스타크래프트가 성공 할 최적의 조건을 갖추고 있었다는 것이다. 만약 네트워크 인프라구축에 대한 기술력이나 자본력이 부족하
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  • 등록일 2011.08.18
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스타크래프트’ 다음으로 마니아가 가장 많은 게임이다.이 게임의 인기요인은 ‘혈맹’ 등의 강력한 커뮤니티 기능과 입체감 있는 3D그래픽에 있다. 높은 인기를 반영하듯 폭주하는 이용자들의 문의전화를 받기 위해 14명의 전화상담 도우미
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  • 등록일 2004.10.06
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스타 문화의 지속적인 발전에 상호적으로 작용하고 있다. 5. 결론 5.1. 논문의 요약 한국 사회에 엄청난 열풍과 변화를 몰고 온 스타의 인기 요인은 게임 자체만으로도 완성도가 높은 이유도 있지만 스타크래프트 게임 자체가 우리나라 한국
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  • 등록일 2008.11.28
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스타크래프트2는 저평가되고 있는 것이 현재까지의 정설이다. 그러나 사실 스타크래프트2는 출시 후, 최단 시간만에 200만장 판매를 달성하고 해외에서 게임성에 대해 극찬을 받는 등 해외에서 전작보다 더욱 인정받고 인기 있는 게임이다. 그
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  • 등록일 2012.06.03
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논문 29건

스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정착되었긴, 게임방송이 등장학고 대기업들이 참여하면서하나의 산업으로 성장했다. 반면 해외의 e-스포츠는 게임매니아들이 참여하는 게임축제의 성격을 띠고 있다. 국
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  • 발행일 2008.03.13
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요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방안 ◈ 結論. ----------------------------------------------- 28 ◉ 참고자료 및 설문지 첨부 -------------------------- 30 ◉ 조모임 보고서 첨부 -------------------------------- 33 ◉ 공동 보고서를 마무리 하며 ------------
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  • 발행일 2010.02.01
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요인 ………………………………………………………7 Ⅲ. 연구 방법 ……………………………………………………………………………9  1. 연구 대상 ……………………………………………………………………………9  2. 조사 도구 …
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  • 발행일 2013.12.28
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요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과 파급효과 제1절 한류의 인기 1)한류의 주요 컨텐츠 2)한류
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
요인 2.2 내적 요인 2.3 한류(韓流)의 영향력 3. 한류와 마케팅 3.1 한류(韓流) 의 현황과 한류(韓流) 마케팅 사례 3.2 성공적인 한류 마케팅을 위한 전략 포인트. Ⅲ 한류와 수출마케팅의 연관성과 접목. 1. 한류에 대한 오해
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  • 발행일 2008.10.22
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취업자료 19건

스타가 되었고, 평소 자신의 성적이 좋다고 허세를 떨고 다녔던 친구는 고개를 숙이고 다녀야 했습니다. 이처럼 저는 인생에 있어서도 묵묵히 자신에게 주어진 일에 최선을 다한다면 언젠가는 인정받을 날이 온다는 것을 믿으며 하루 하루를
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  • 등록일 2011.03.04
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  • 직종구분 기타
스타가 되었고, 평소 자신의 성적이 좋다고 허세를 떨고 다녔던 친구는 고개를 숙이고 다녀야 했습니다. 이처럼 저는 인생에 있어서도 묵묵히 자신에게 주어진 일에 최선을 다한다면 언젠가는 인정받을 날이 온다는 것을 믿으며 하루 하루를
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  • 등록일 2011.04.28
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  • 직종구분 기타
스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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