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스타시스템과 팬덤현상 Ⅲ. 연구방법 스타크래프트의 인기요인 사회적 배경 집단적 놀이문화의 부재와 여가의 변화 정보재로서의 스타크래프트 경험재적 특성 잠김효과(Lock in effect) 네트워크의 외부성 진입과 정보의 교
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게임으로는 최고의 매출액이다. 리니지는 현재 회원수 2백만여명, 회원가입한 전국의 PC방만 7천7백여곳에 달하는 국산 온라인 게임의 넘버원이다. '스타크래프트’ 다음으로 마니아가 가장 많은 게임이다.이 게임의 인기요인은 ‘혈맹’ 등
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  • 등록일 2004.10.06
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스타이다. 5. 결론 5.1. 요약 위 글에서 필자는 스타크래프트의 성공요인과 인기유지의 비결에 대해 알고 싶어서 이 연구를 하게 되었다. 그 과정에서 우리나라에서 스타크래프트가 얼마나 인기 있는지를 PC방에서의 인기현황과 게임 방송사에
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  • 등록일 2008.11.20
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인기를 끄는 이유 3.1. 스타크래프트에서 볼 수 있는 天地人사상 3.1.1. 저그 3.1.2. 프로토스 3.1.3. 테란 3.2. 스타크래프트에서의 gas의 중요성 3.3. 스타크래프트에서 볼수 있는 한국인의 정서 3.3.1. 빠른 게임 진행
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  • 등록일 2008.11.28
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게임 외에서 나타나는 시ㆍ공간 개념 - 멀티 플레이어 게임 방식 4. 스타크래프트가 가져온 사고방식의 변화 4-1. 시간적 요인이 사고방식의 변화에 미친 영향 4-2. 공간적 요인이 사고방식의 변화에 미친 영향 3. 결론 *참고문헌 1. 서론 2.
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  • 등록일 2008.10.13
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논문 8건

게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방안 ◈ 結論. ----------------------------------------------- 28 ◉ 참고자료 및 설문지 첨부 -------------------------- 30 ◉ 조모임 보고서 첨부 -------------------------------- 33 ◉ 공동 보고서를 마무리 하며 ------------
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요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과 파급효과 제1절 한류의 인기 1)한류의 주요 컨텐츠 2)한류
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  • 발행일 2014.12.14
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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요인 ………………………………………………………7 Ⅲ. 연구 방법 ……………………………………………………………………………9  1. 연구 대상 ……………………………………………………………………………9  2. 조사 도구 …
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  • 발행일 2013.12.28
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취업자료 8건

인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
게임을 선택한 이유는 무엇인 지 상세하게 적어주세요 (게임기획직군 필수, 500자) [전국 26등 ‘동네 프로게이머’] 저는 E-sport의 근간이 되어 70-80 세대의 소중한 추억을 만들어줬던 게임 스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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