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연구의 검토
분석틀
1. 잠김효과
2. 네트워크의 외부성
3. 스타시스템과 팬덤현상
Ⅲ. 연구방법
스타크래프트의 인기요인
사회적 배경
집단적 놀이문화의 부재와 여가의 변화
정보재로서의 스타크래프트
경험재적 특성
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스타이다.
5. 결론
5.1. 요약
위 글에서 필자는 스타크래프트의 성공요인과 인기유지의 비결에 대해 알고 싶어서 이 연구를 하게 되었다. 그 과정에서 우리나라에서 스타크래프트가 얼마나 인기 있는지를 PC방에서의 인기현황과 게임 방송사에
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연구의 목적
1.1.1. 정의
1.1.1.1. 스타크래프트
1.1.1.2. 테란
1.1.1.3. 저그
1.1.1.4. 프로토스
2. 스타크래프트의 인기
2.1. 스타크래프트의 인지도
3. 스타크래프트가 인기를 끄는 이유
3.1. 스타크래프트에서 볼
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스타크래프트: 보급고를 출시하였다. iOS와 안드로이드 운영 체제를 기반으로 출시되며 첫 번째 단계까지 시연 가능한 데모 버전도 제공하고 있다. 블리자드의 성장과 성공 요인과 SWOT
블리자드의 문화적 차이 극복
블리자드의 한국시
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연구, 석사학위논문,
성균관대 대학원, 서울, 2002
매경이코노미, 「스타크래프트 대회 상금규모..」, 2007. 04. 11.
문학준, 「온라인게임과 수학문제와의 상관관계-몰입」,
NETPower Vol41. 2003. 2
박현길, 사이버 게임 스폰서쉽(Cyber Game Sponsorship)의
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